.:: Расположение ::.



.:: Меню ::.

  [Основная]
  [Новости]
  [Кодеки]
  [ Технологии ]
  [Форматы файлов]
  [Железо]
  [Статьи и Обзоры]
  [Утилиты]
  [F.A.Q.]
  [Глосcарий]
  [Ссылки]
  [О проекте]

  [Написать админу]


.:: Реклама ::.


.:: Поиск ::.


.:: Информ партнёры ::.

  Airsoft.COM.UA

  Desktops

  Эротическая галлерея

  Знаменитости


.:: Рейтинг ::.




.:: Реклама ::.

.:: Видео технологии ::.
!!! Раздел в стадии наполнения !!!
Современные технологии
  • Windows Media
  • Apple QuickTime
  • Real Media
  • RAD Game Tools
  • Видео на PDA под PalmOS
  • Кодек-панорама
  • Описание современных технологии
    Технология:  Windows Media
    Описание:

    A: Первая технология для обработки видео под Windows была представлена компанией Microsoft в ноябре 1992 года для Windows 3.1 и носила незатейливое название “Video for Windows” (VFW). С того времени аппаратные средства PC стремительно эволюционировали, вышли новые версии Windows. Технология VFW, имеющая ряд архитектурных ограничений, не могла предоставить приемлемых решений для организации видеоконференций, поддержки TV-тюнеров, работы с полями кадра, декодированием телетекстовых сообщений. Производителям видеооборудования для PC приходилось каждый раз «изобретать велосипед», что бы программное обеспечение могло в полной мере использовать особенности таких устройств как web-камера, TV-тюнер или плата видеозахвата.

    Для преодоления этих трудностей Microsoft разработала новую мультимедийную технологию DirectShow, которая очень тесно связана с использованием драйверов нового типа – WDM (Windows drivers model). Помимо универсальности (WDM-драйвера могут работать как в Win98, так и Win2000), WDM-драйвера обладают рядом ценных особенностей, значительно расширяющими возможности по управлению видеоустройствами. В результате, приложения ориентированные на архитектуру WDM-драйверов и технологию DirectShow могут с легкостью работать с любыми устройствами, будь то веб-камера или TV-тюнер, ничего не зная об аппаратных особенностях этих устройств.

    Несколько слов о Windows 2000. Для этой операционной системы и для следующей ее версии – Windows XP, использование WDM-драйверов является необходимостью, поскольку старые VFW-драйвера разработанные для семейства Win9x не работают под Windows 2000. В то же время использование Windows 2000 и WDM-драйверов имеет значительные преимущества при захвате и обработке видео: Во-первых, размер .avi-файла может быть совершенно любым, в то время как .avi-файл под Win9x не может быть размером более 4GB. Во-вторых под Win2000 более продвинутые управление памятью, кэширование диска и многозадачность позволяют избежать выпадений кадров на протяжении всего сеанса видеозаписи.

    Кодеки Windows Media 9 Series Audio и Video

    Высокое качество звука и видео

    В основе формата Windows Media 9 Series лежит новая технология сжатия звука и видео. Кодеки Windows Media Audio и Video 9 Series обеспечивают высокое качество аудио и видео на любой скорости передачи данных. Благодаря встроенным функциям обеспечивается высокое качество звучания даже на скоростях обычного модема и качество домашних кинотеатров при использовании широкополосного подключения или воспроизведения после загрузки.

    Кодеки Windows Media Audio и Video 9 Series автоматически загружаются проигрывателем Windows Media 7.1 и проигрывателем Windows Media для Windows XP. Кодеки Windows Media Video 9 и Windows Media Audio 9 Voice автоматически загружаются в проигрыватель Windows Media 6.4, а кодек Windows Media Audio 9 является обратно совместимым для воспроизведения в предыдущих версиях проигрывателей и электронных устройствах. Но для обеспечения более высокого качества звучания необходимо загрузить проигрыватель Windows Media 9 Series для воспроизведения и кодировщик Windows Media 9 Series для создания нового содержимого.

    При использовании новых кодеков вместе с другими компонентами Windows Media 9 Series их расширенные возможности, в основе которых лежат новые технологии, обеспечивают дополнительные преимущества. Например, при использовании проигрывателя Windows Media 9 Series в операционной системе Microsoft Windows XP пользователи буквально погружаются в объемное 5.1-канальное звучание и могут воспроизводить музыку и видео в удобном свернутом режиме. Для низкоскоростного видеосодержимого в проигрывателе Windows Media 9 Series появилась новая функция сглаживания видеокадров, которая обеспечивает высокое качество видеоизображения. И многое другое!


    Кодеки 9 Series - Video

    Windows Media Video 9 обеспечивает улучшение общего качества от 15 до 50 процентов по сравнению с Windows Media Video 8. Улучшенный кодек съемки экрана предназначен для сценариев, обеспечивающих низкие скорости передачи данных, например для обучения с помощью компьютера. Передовой кодек Windows Media Video 9 Advanced Profile позволяет поставщикам содержимого предоставлять клиентам фильмы высокой четкости (720p) на одном диске DVD.

  • Windows Media Video 9
    Благодаря улучшению качества приблизительно от 15 до 50 процентов по сравнению с кодеком Windows Media Video 8 (наибольшие увеличения достигаются на более высоких скоростях передачи данных) кодек Windows Media Video 9 гарантирует превосходное качество видео на любой скорости. Например, файл Windows Media Video (WMV) 9 обычно в два раза меньше размера файла MPEG-4 сопоставимого качества.

  • Windows Media Video 9 Advanced Profile Это новый кодек, который входит в комплект проигрывателя Windows Media 10, набора разработчика SDK для Windows Media Format 9.5, а также обновленных пакетов установки кодеков. К основным функциям кодека Windows Media Video 9 Advanced Profile относится улучшенная поддержка чересстрочной развертки, а также различных форматов транспортных протоколов. Он обеспечивает наилучшее воспроизведение на компьютерах с проигрывателем Windows Media 10, однако его можно также использовать на компьютерах с проигрывателем Windows Media 7 или более поздней версии. Для использования этого кодека с кодировщиком Windows Media 9 Series необходимо установить проигрыватель Windows Media 10. Кодек Advanced Profile появится в виде параметра в кодировщике.

    С помощью предыдущей версии кодека 9 Series Video производители содержимого могли предоставлять содержимое прогрессивного формата на скоростях ниже в три раза, чем кодек MPEG-2, но с тем же качеством. С помощью кодека Windows Media Video 9 Advanced Profile производители содержимого и вещательные организации могут обеспечить такое же эффективное кодирование содержимого с чересстрочной разверткой.

    Поддержка различных форматов транспортных протоколов обеспечивает возможность распространения Windows Media Video 9 Advanced Profile в системах, в которых не используются технологии Windows Media, например в обычных вещательных инфраструктурах (с помощью собственных транспортных потоков MPEG-2), беспроводных системах (с помощью RTP) или даже на дисках DVD. Windows Media Video 9 Advanced Profile используется в качестве технологии сжатия следующего поколения в таких инициативах по разработке новых стандартах, как SMPTE, DVB, ATSC и DVD-Forum.

  • Windows Media Video 9 Screen
    Превосходно подходит для демонстрации примеров и работы компьютера во время обучения. Этот кодек обеспечивает лучшую обработку точечных рисунков и движения экрана даже на относительно медленных процессорах.

  • Windows Media Video 9 Image
    С помощью этого кодека неподвижные изображения можно преобразовать в полноэкранное видео (640 x 480) с помощью эффектов панорамирования и масштабирования. Можно добавить плавные переходы с исчезновениями, создавая тем самым ощущение полностью смонтированного видеоклипа. Готовое содержимое затем можно предоставить на скоростях передачи данных только 20 кбит/с. Этими файлами, сжатыми с помощью режимов постоянной или переменной скорости (один проход), намного легче обмениваться, так как они намного меньше, чем исходные файлы изображений.

  • Windows Media Video 9 Image версии 2
    С помощью этого кодека неподвижные изображения можно преобразовать в видео с помощью эффектов панорамирования и масштабирования и различных эффектов переходов. Объединение эффектов перехода с режимами панорамирования, масштабирования и плавных переходов обеспечивает практически неограниченные возможности по созданию эффектов. Готовое содержимое затем можно предоставить на скоростях передачи данных только 20 кбит/с. Этими файлами, сжатыми с помощью режимов постоянной или переменной скорости (один проход), намного легче обмениваться, так как они намного меньше, чем исходные файлы изображений. Обратите внимание, что кодек Windows Media Video 9 Image версии 2 не совместим с предыдущими версиями этого кодека.

  • Windows Media Video 9 VBR Mode
    С помощью этого режима кодек Windows Media Video 9 может выполнять поиск более сложных фрагментов и выделять большее число битов в необходимых местах (например в динамичных эпизодах) для достижения оптимального качества при меньшем среднем размере файлов. Windows Media Video 9 также поддерживает режим с ограниченной пиковой переменной скоростью, что позволяет пользователю указать максимально допустимую скорость и обеспечить преимущества переменной скорости для подключений с низкой скоростью передачи данных и таких устройств, как DVD-проигрыватели.

  • Поддержка широковещательной передачи
    Новая поддержка чересстрочной развертки на уровне кодека гарантирует наилучшее качество при широковещательной рассылке данных (например для кабельных приставок или телевидения).

  • Аппаратное ускорение видео Windows Media
    Более высокое качество благодаря видеоплатам следующего поколения, которые поддерживают технологию DirectX Video Acceleration (DxVA). С помощью этих плат обработка содержимого на основе Windows Media может быть перенесена на видеопроцессор, что обеспечивает более ровное воспроизведение видео с более высоким разрешением. Это позволяет использовать больше ресурсов компьютера для других задач.


    Кодеки 9 Series - Audio

    Windows Media Audio и Video 9 Series - это новый набор современных кодеков для аудиосодержимого.

  • Windows Media Audio 9
    На 20 процентов улучшено качество звука по сравнению с текущим кодеком Windows Media Audio 8. Новая поддержка переменной скорости передачи аудио обеспечивает более высокое качество звука и меньшие размеры файлов. Теперь можно сохранить больший объем музыки на компьютере, дисках CD-R или на одном из более чем 120 переносных устройств, поддерживающих формат Windows Media. Windows Media Audio 9 обладает обратной совместимостью с предыдущими версиями декодеров, поддерживающими Windows Media Audio, поэтому новое содержимое можно воспроизводить в старых версиях проигрывателей, операционных систем и электронных устройств.

  • Windows Media Audio 9 Professional
    Windows Media Audio 9 Professional - первый кодек цифрового объемного звучания для веб-содержимого, который превосходно подходит для высококачественных устройств и компьютера, оборудованных 5.1-канальной акустической системой. Он обеспечивает качественное объемное звучание (24 бита с частотой дискретизации 96 кГц) в стерео или 5.1-канальном (или даже 7.1-канальном) режиме со скоростями от 128 до 768 кбит/с для потоковой передачи или воспроизведения после загрузки. Вместо стереофайлов MP3 (128 кбит/с) можно прослушивать 5.1-канальные файлы WMA Pro превосходного качества с той же скоростью передачи данных!

    Если требуется воспроизвести файл, используя новые возможности дискретизации (5.1-канальный звук, 24 бита, 96 кГц), но у вас нет системы или звуковой платы, которая поддерживает многоканальное или высококачественное звучание, то при воспроизведении звук будет преобразован (например в 16-битовое 2-канальное стерео), что гарантирует пользователям наилучшее качество, которое может обеспечить их система.

  • Windows Media Audio 9 Lossless
    Это отличный кодек, который можно использовать для архивации коллекций компакт-дисков. Можно скопировать дорожки с компакт-дисков в этот формат без потери данных для эффективного хранения. Затем можно перенести дорожки на компакт-диски в формате Windows Media Audio 9 для воспроизведения.

  • Windows Media Audio 9 Voice
    Нужно закодировать радиопередачи, рекламные объявления, электронные книги или закадровые комментарии? До настоящего времени кодеки с низкой скоростью передачи данных были оптимизированы либо для музыки, либо для голоса. Это первый кодек, поддерживающий смешанный режим для голоса и музыки, который обеспечивает превосходное качество для потоковой передачи низкоскоростного содержимого (менее 20 кбит/с).

  • Windows Media Audio 9 VBR
    Режим переменной скорости воспроизведения (VBR) означает, что для оптимального качества звука необходима более низкая средняя скорость передачи данных и меньший размер файла. Несмотря на то, что некоторые фрагменты дорожки могут содержать много данных, и их труднее сжать, другие фрагменты содержат относительно немного данных и требуют меньшей скорости. Качество оптимизируется путем определения сложных фрагментов и увеличения для них значения в битах. Переменную скорость можно использовать как для кодеков Windows Media Audio 9, так и для Windows Media Audio 9 Professional. Кодек Windows Media Audio 9 Lossless всегда использует переменную скорость. Для потоковой передачи низкоскоростного содержимого и таких устройств, как проигрыватели компакт-дисков и дисков DVD, может быть использован режим ограничения пиковых значений.

    Формат AVI Широкое распространение формат AVI получил после выхода Video for Windows для Windows 3.1 в ноябре 1992 года. AVI является специальным случаем формата RIFF ( Resource Interchange File Format). RIFF - универсальный формат для обмена мультимедиа данных, совместно разработанный Microsoft и IBM. Фактически, RIFF - аналог формата IFF, созданного Electronic Arts в 1984 году. Аудио и видео последовательности в AVI файле не содержат временных меток и не создают индексы. Данные упорядочиваются во времени последовательно, согласно их порядку в AVI файле. Приложение (видеоплеер) должно отображать кадры видеопоследовательности и аудиопоток согласно частоте кадров и частоте дискретизации соответственно, указанных в заголовках файла. В связи с большим количеством ограничений базового стандарта AVI, консорциумом Open Digital Media было разработано расширение формата AVI - OpenDML AVI с учетом особенностей, требуемых для профессионального производства видео. Данные расширения включают поддержку полей (не только кадров), размеры файлов больше 1 Гб, временной код и многие другие особенности. Microsoft включила поддержку OpenDML AVI в DirectShow 5.1 (ActiveMovie 5.1). Это расширение также используется в различных профессиональных приложениях для производства видео на PC, в частности DigiSuite(Matrox). Начиная со 2 октября 1997г., спецификация OpenDML AVI версии 1.02 (датированная 28 февраля 1996г.) доступна на веб-сайте Matrox Electronic Systems, Ltd. : http://www.matrox.com/videoweb/odmlff2.htm
  • Технология:  Apple QuickTime
    Описание:

    Для популяризации своей технологии QuickTime компания Apple пошла по следующему пути: на своём сайте в специально созданном разделе Trailers стала размещать рекламные ролики новых фильмов. Каждый клип был закодирован с использованием кодека Sorenson. Желающие посмотреть ролики были вынуждены устанавливать у себя пакет QuickTime, что соответственно способствовало его распространению и популяризации. Значительно позже (в 2003 году) по этому пути пошла компания DivX, которая с 2004 года стала выкладывать ролики в HD формате, для дальнейшей популяризации своего DivX кодека.
    Технология:  Real Media
    Описание:
    Технология:  RAD Game Tools
    Описание:
    Технология:  Видео на PDA под PalmOS
    Описание:
    Устаревшие технологии
  • Duck True Motion

  • Описание устаревших технологии
    Технология:  Duck True Motion
    Описание:
    Кодек-панорама
    Cinepak - в своё время это был самый популярный кодек. Создавался в самом начале 90-ых годов фирмой SuperMac для компьютеров с процессорами Motorola 68030 и Intel 386, и с односкоростными дисководами CD-ROM. Вследствие этого он характеризуется чрезвычайно низкой нагрузкой на процессор. Использует алгоритм векторного квантования (VQ - Vector Quantization). Всегда сжимает данные, как минимум, в 10 раз. Плохо подходит для скоростей передачи данных ниже 30Кбайт/с. Включен в стандартную поставку QuickTime и Video for Windows. Файлы AVI, в которых использован этот кодек, могут быть переведены в формат QuickTime и наоборот без переупаковки.
    Позже, компанией CTI была выпущена предварительная версия CinepakPro, но на этом история этого кодека заканчивается и на данный момент, судя по всему, этот проект уже не существует.

    Кодек Sorenson Video - результат десятилетних исследований компании Sorenson Vision. Использует усовершенствованные алгоритмы векторного квантования и компенсации движения, а также адаптивное управление потоком. Оптимизирован для работы со скоростями от 2 до 100 Кбайт/с. Качество изображения значительно превышает Cinepak даже при меньших (до четырёх раз!) размерах файла. Для потоков, характерных для дисков CD-ROM, рекомендуются процессоры Pentium с частотой выше 120 МГц (а иногда даже Macintosh G3). Для сетевых потоков достаточно любой системы на Pentium или PowerMac. Сжатие очень медленное.
    Включён в стандартную поставку QuickTime 3.0. Может применяться для создания роликов QT VR.
    Существует две версии кодировщика: базовая и "для разработчиков". Последняя, позволяет использовать двухпроходный алгоритм сжатия с переменной скоростью потока (VBR - Variable Bitrate) и переключение на меньшую (кратную) частоту кадров при воспроизведении на слабых компьютерах; автоматически вставляются ключевые кадры в начале сцены (аналогично Cinepak). Кроме того, она обеспечивает защиту данных паролем с кодированием (в QuickTime 3.0) и показ логотипа или знака на фоне видео (с прозрачностью, хранится без потерь, воспроизводится с высоким качеством).
    Пока известна лишь одна коммерческая программа, обеспечивающая доступ к этим возможностям, - Media Cleaner компании Terran Interactive.

    Кодек Clear Video, известный также как RealVideo (Fractal), разработан компанией Iterated Systems. Опирается, как видно из второго названия, на фрактальные методы анализа изображений (защищены патентами) с межкадровой компрессией. Оптимизирован для использован6ия в Интернет при потоках от 2 до 30 Кбит/с. Требует мощного компьютера (PowerMac или Pentium), лучше подходит для статичных сцен. Скорость упаковки ниже, чем у Cinepak. В настоящее время больше не раcпространяется.

    escape videostudio - кодек компании Eidos Technologies. Обеспечивает очень быстрое сжатие с управлением параметрами пространственной и временной компрессии, хотя и требует осторожности из-за возможного получения большой неоднородности потока. Отличная картинка, даже в очень динамичных сценах. Считается альтернативой MPEG для CD-ROM (4x и выше) и DVD-ROM из-за более высоких требований к процессору (PowerMac или Pentium 100 для ролика 320x240 при 15 кадрах/с). Поток больше чем MPEG.
    Кодек доступен для QuickTime, Video for Windows, DirectShow (ActiveMovie) и собственной архитектуры Eidos. Текущая версия для QuickTime имеет некоторые ограничения. В поставку включён модуль Xtra для Macromedia Director, позволяющий воспроизводить видео на полный экран независимо от разрешения (с интерполяцией).
    При воспроизведении с удвоением размера кадра наблюдается характерный эффект чёрных строк.

    MPEG
    В соответствии со стандартом в кодеках MPEG применяется дискретное косинусное преобразование (DCT, или ДКП) с межкадровым предсказанием. Основной проблемой являются высокие требования к производительности системы. MPEG-кодеки имеют высокую чувствительность к потерям пакетов в сетях из-за взаимозависимости кадров (типов P и B). Данные, упакованные с применением MPEG, часто используются и в других форматах, например QuickTime.

    MPEG-1 рассчитан на скорости потока 1-5 Мбит/с, характерные для CD-ROM. Обеспечивает VHS-качество (352x288, 30 кадров в секунду). Использует сжатие, как видео, так и звука. Частота кадров и разрешение изменяться не могут. Наиболее популярным было использование MPEG-1 в VideoCD, которые уже себя морально изжили. Для воспроизведения обычно применяются специальные платы - MPEG-декодеры - или программные декодеры, работающие на процессорах PowerMac с частотой не менее 120 МГц или на Pentium - не менее 166 МГц.

    MPEG-2 рассчитан на поток данных 4-15 Мбит/с. Обеспечивает вещательное качество. Использует переменную скорость потока данных (VBR - variable bit rate), частота кадров и разрешение могут изменяться. Применяется в DVD и телевещании. При отличном качестве полноэкранной картинки MPEG-2, однако требует ещё больших мощностей для воспроизведения. К тому же лицензионных отчислений (от 4 до 40 центов за единицу).

    Для Интернета предполагается использовать стандарт MPEG-4, находящийся сейчас в стадии разработки. Он будет включать интерактивные возможности и специальный язык MSDL (MPEG-4 Syntactic Description Language). Этот язык позволяет конструировать кодеки из более простых компонентов, которые в свою очередь могут динамически подгружаться через Интернет. Сжатие видео аналогично H.263. Есть сведения, что в качестве основы будет использоваться формат файла QuickTime 3.0. Одна из реализаций включена в Microsoft NetShow.

    Кодеки для видеоконференций
    Симметричный кодек реального времени H.261 (также известный как Px64) - стандарт для низкопотоковых приложений (видеоконференций). Полоса обычно кратна 64 Кбит/с. Картинка невысокого качества. Аналогичен MPEG-1 (ДКП с компенсацией движения), но без двунаправленного предсказания (В-кадров). Требует мощный процессор. Оптимизирован для статичных сцен, сильное межкадровое сжатие.

    Кодек H.263 - самый последний стандарт для видеоконференций. Качество изображения улучшено по сравнению с H.261. Ориентирован на скорость передачи модема 28,8 Кбит/с. Алгоритм аналогичен MPEG (включая двунаправленное предсказание). Включён в состав QuickTime 3.0.

    Новые стандарты приложений для видеоконференций - H.323/H.324 - предполагают использование кодеков в виде подключаемого модуля.

    Другие видеокодеки
    Intel Indeo 3 - среднее качество видео для CD-ROM. Работает на старых компьютерах (от Intel 486). Несколько лучше, чем Cinepak, при сюжетах с "говорящей головой", быстрее сжимает. Для WEB не подходит.

    Indeo Video Interactive (IVI) - качество видео для CD-ROM; требует компьютер класса Pentium. Отличное качество изображения (аналогичное MPEG).
    Indeo Video Interactive - кодек, основанный на wavelet-компрессии. Отличное качество картинки, но требуется мощный компьютер. Дополнительно обеспечивает некоторые интерактивные возможности (так называемые горячие зоны) и прозрачность (chromakey).
    Для быстрого предварительного просмотра результатов сжатия включён специальный компрессор - Quick Compressor. Версия 4 включена Quick Time 3 for Windows, версия 5 - только для Direct Show.
    Запутанная ситуация с версиями Indeo для Macintosh привела к невозможности создания файлов, которые могут воспроизводиться на двух платформах.

    Photo-JPEG - фотоизображения. Хорошо подходит для слайд-шоу (очень низкая частота кадров).

    Power!Video - качество видео для CD-ROM (4x) и DVD-ROM. Очень высокий поток. Не подходит для 2-скоростных CD-ROM дисководов и WEB.

    Apple Video - очень быстрый кодек. Качество картинки обычно хуже, чем Cinepak.

    Технологии
    Quick Time 3.0 включает поддержку таких типов данных, как звук, видео, текст, поток MPEG, расширенный набор команд MIDI, векторную графику, панорамы и объекты (QT VR) и 3D.
    Форматы файлов Видео: AVR (Avid Video Resolution), DV, M-JPEG, MPEG-1, OpenDML, QuickTime Movie, AVI (Video for Windows)
    Звук: AIFF/AIFC, AU, Audio CD Data, DV, MPEG уровня 1 и 2, Sound Designer II, System 7 Sound, Wave
    Изображения: BMP, GIF, JPEG/JIFF, MacPaint, PhotoShop, PNG, PICT, QuickDraw GX picture, QuickTime Image File, Silicon, Graphics Image File, TGA, TIFF
    Анимация и 3D: 3DMF (3D Meta File), Animated GIF, FLC/FLI, PICS
    Другие: Text, Standard MIDI, General MIDI, Karaoke

    Компания VDOnet создала архитектуру VDOLive специально для использования в Интернете. Она основана на использовании клиентов и серверов, подстраивающихся под скорость соединения и обеспечивающих воспроизведение по запросу в реальном времени.
    Этот подход отличается от применяемой в Apple "загрузки в процессе" (progressive download), которая гарантирует отсутствие пауз только в случае, если скорость подкачки по сети выше скорости исчерпания буфера при воспроизведении.
    Для VDOPlayer нужен мощный компьютер (PowerMac или Pentium). Клиент постоянно обменивается с сервером информацией о процессе воспроизведения, что позволяет оптимизировать поток через сеть. Для этого при сжатии файлов применяется пирамидальная схема хранения данных. Файл в целом рассчитан на канал уровня T1, а на самых медленных линиях передаются только "вершинки" пирамид, не содержащие подробностей картинки.
    При наличии брандмауеров с VDOLive часто возникали сложности, связанные с использованием VDOnet нестандартных Интернет-протоколов. Упрощённая версия Lite VDO обходится без этих проблем и без специального серевера, но рассчитана исключительно на низко скоростные сети.

    Архитектура RealMedia разработана компанией Progressive Networks, известной своей технологией RealAudio. Она специально рассчитана на передачу информации по WEB-сетям.
    Первая версия ориентирована на видео и звуковые данные (RealVideo). В дальнейшем должна быть обеспечена поддержка MIDI, текста, векторной графики, анимации и т.п.
    Подготовленные материалы могут размещаться на WEB страницах, как посредством специального сервера, так и без него. В последнем случае теряется возможность оптимизации потока.
    Просмотр информации осуществляется через клиента RealPlayer, распространяемого бесплатно, или через модуль plug-in для браузеров Netscape. Воспроизведение требует достаточно мощного компьютера (PowerMac Pentium-100 Мгц).
    Для видеоинформации используются кодеки RealVideo (Standard) или RealVideo (Fractal). Стандартный обеспечивает переупаковку в реальном масштабе времени и лучше подходит для низких скоростей передачи (до 3 Кбайт/с) и сцен с движением. Второй кодек является продолжением известного ClearVideo.
    В последней версии, названной RealSystem G2, применяется технология SmartSteram. С её помощью один и тот же компрессированный файл может быть использован для передачи по сети со скоростями от 11 до 32 Кбит/с. Скорость будет автоматически настраиваться как при снижении качества линии, так и при его повышении.
    Применение для видео специальных фильтров уменьшает заметность характерной для компрессированных изображений блоковой структуры. При этом не возникает общей смазанности, не резкости или уменьшения контрастности мелких деталей. Для использования этих возможностей, к тому же, не нужно пере компрессировать видео поток.
    В дополнение к применяемым RealVideo, RealAudio, RealFlash (Flash) вводятся новые типы данных: RealText (бегущие строки, новости, курсы акций и т.д.) и RealPix. Предполагается, что RealPix в основном будет использоваться для создания слайд-шоу, on-line каталогов, альбомов и т.п. в низкоскоростных сетях (показ графики, включая стандартный JPEG, синхронно со звуком).
    Основой RealSystem G2 является язык SMIL.

    SMIL
    Ещё один стандарт (точнее, рекомендации W3C, разработанные соответствующей рабочей группой, в которую входят Lucent/Dell Labs, DEC, Microsoft, Netscape, Philips, RealNetworks и Sun) для мультимедиа в Интернете - SMIL (Synchronized Mutimedia Integrated Language). Этот язык определяет механизмы создания презентаций с использованием графики, текста, видео и звука ( оцифрованного и MIDI). Все данные синхронизируются по времени, как видно из названия, и, естественно, предполагается интерактивность.
    Основным преимуществом SMIL является его совместимость с XML - будущим стандартом расширяемого языка для Web. Тэги языка определяют сценарий использования объектов в презентации. Легко изменить, например, время начала исполнения звукового фрагмента, не меняя собственно содержащий его файл. При этом данные остаются в их собственных форматах, что облегчает их редактирование. Предусмотрена возможность выбора варианта сценария в зависимости от скорости канала, настроек браузера пользователя и даже переключение национального языка презентации.
    Поддержку новой технологии уже оказали такие разработчики программных средств, как компании Allaire, Digital Renaissance, Ephyx, LivePicture и Macromedia.

    По материалам журнала Мультимедиа

    3rd Generation Partnership Project (3GPP) и 3rd Generation Partnership Project 2 (3GPP2) файлы - это стандарт индустриального формата мультимедия файлов, наиболее часто используемый в беспроводных сетях. Установка этого компонента позволит вам просматривать файлы в этом формате, включая переданные или присланные по электронной почте с беспроводных устройств. http://helpqt.apple.com/qthelpwr3/english/QuickTimeHelp/pgs2/qt3gfile.html 3GPP is for GSM networks. With this format, you can use:
    • MPEG-4 or H.263 video
    • AAC or AMR audio
    • 3G timed text
    • 3GPP2 is for CDMA 2000 networks. With this format, you can use:
    • MPEG-4 or H.263 video
    • AAC, AMR, or QCELP audio
    • 3G timed text
    • Movie fragments (enables playback to start sooner for longer movies, since only the fragment, not the whole movie, must fit on the handset)
    The remaining formats are provided for specific networks. With these formats, you can restrict distribution so that a file can't be transferred from a particular phone (set this option in the Advanced pane). These formats may limit the acceptable file size or data rate; check with the service provider for more information.
    • 3GPP (Mobile MP4) is for NTT DoCoMo's "i-motion" 3G service. With this format, you can use the 3GPP options described above.
    • 3GPP2 (EZmovie) is for KDDI's new 3G network service. This format provides the same options as 3GPP2 (described above), except for QCELP support.
    • AMC (EZmovie) is for KDDI subscribers with AMC-capable phones. With this format, you can use:
    • MPEG-4 video
    • QCELP audio
    • KDDI's text format
    http://helpqt.apple.com/qthelpwr3/english/QuickTimeHelp/pgs2/qt3gadv.html 3G Advanced Options If your file is in Mobile MP4 or EZmovie format, you can restrict distribution so that once the file is on a handset it can't be sent or copied anywhere else. You can specify how many times the file can play back on the handset once downloaded, or make the file expire after a certain number of days or on a certain date. With either of the two EZmovie formats, you can further define transfer options.
    • To current handset: The file can be copied to external memory (such as a flash card), but the file can play only on the same phone.
    • To current or replacement handset: Allows a user to copy the file to external memory and play the file even if he or she gets a new phone.
    "Fragment movie" enables the file to download via HTTP in small pieces so that playback can start faster and so that larger files can be played on the handset (only the fragment, not the entire movie, must fit on the handset at one time).

    MJPEG-кодирование (Motion JPEG) - это последовательность кадров, обработанная JPEG-кодеком. Идея JPEG-кодирования проста - изображение по специальному алгоритму разбивается на блоки 16х16, к которым в дальнейшем применяется дискретно-косинусное преобразование. При этом, в зависимости от выбранного качества, наименее значимые с точки зрения алгоритма цвета убираются (или подменяются более значительными в этом блоке), что позволяет значительно уменьшить объём хранимой информации.
    Данный алгоритм хорошо себя проявляет на красочных многоцветных фотографиях и очень плохо на картинках, использующих небольшой набор цветов. Цифровая запись в DV-формате основана на аналогичном алгоритме, что и MJPEG.
    При использовании MJPEG-кодека средний коэффициент сжатия видеосигнала получается порядка 1:5, видеопоток для стандарта S-VHS составляет 4 Мб/с, в то время как для DV - 3,6 Мб/с.
    Алгоритм MJPEG зачастую реализован аппаратно - этим могут похвастаться полупрофессиональные видеокарты и устройства нелинейного монтажа.

    MPEG-1 кодирование.
    Формат MPEG-1 вышел в свет в 1993 году. Поскольку в качестве носителя информации был выбран CD-диск, а на момент выхода стандарта CD-ROM приводы были односкоростными, получилось, что скорость видеопотока в формате MPEG-1 ограничена 150 Кб/с. В реальной жизни это вылилось в формат NTSC 352x240, 30 кадров в секунду и формат PAL/SECAM 352x288, 25 кадров в секунду.

    MPEG-2 кодирование.
    На возникновение и массовое распространение MPEG-2 повлияло три вещи - DVD, цифровое спутниковое телевидение и телевидение высокого разрешения - HDTV. MPEG-2 - это дальнейшее развитие стандарта MPEG-1.
    Помимо выросшего разрешения видеоизображения появилась возможность работать с блоками 8х8, 16х8 и 16х16, новые алгоритмы сжатия и удаления избыточной информации, изменяемая точность квантования сигнала.

    MPEG-4 кодирование.
    Стандарт MPEG-4 является, так сказать, шагом в сторону. Его основное предназначение (по мнению разработчиков) - передача достаточно качественного видео в средах (сетях) с относительно малой пропускной способностью.
    Основное нововведение в стандарте MPEG-4: в отличие от предыдущих стандартов, которые делили изображение при обработке на прямоугольники, MPEG-4 оперирует объектами произвольной формы. Это позволяет достичь большей степени компрессии при сопоставимом качестве, однако взамен требует заведомо более мощного процессора (от 400 Мгц и выше). Самая популярная на сегодняшний момент разновидность кодека - DivX.

  • Выбираем интерфейс.
    При захвате аналогового видеосигнала на качество полученного изображения влияют многие факторы, в том числе и тип интерфейса, с помощью которого соединяются источник и приёмник видеосигнала. Таких интерфейсов существует несколько:
  • 1. Композит, или RCA, - данный интерфейс используется для соединения видеоустройств стандартов VHS, VHS-C, Video-8. В композитном сигнале совмещены яркостной сигнал , оба цветоразностных и синхроимпульсы. Для подачи такого сигнала необходимо всего два провода (информационный и общий, в качестве последнего используется экранирующая оплётка кабеля). Из плюсов этого подключения можно отметить его дешевизну, распространённость (реализован в любой модели платы захвата), а так же минимальные требования к пропускной способности канала по сравнению с другими типами сигналов. Отрицательная сторона - наихудшее качество изображения из всех типов интерфейсов, поскольку составляющие, из которых складывается композитный сигнал, ограничиваются по ширине полосы пропускания. В результате реальное разрешение изображения получается порядка 230-280 телевизионных строк, в зависимости от аппаратуры и соединительных кабелей. Этот интерфейс использует разъёмы типа "тюльпан" либо BNC.

    2. S-Video - используется в аппаратуре S-VHS, S-VHS-C и Hi-8. Здесь применяются два раздельных канала: яркостной, который так же содержит синхроимпульсы, и сигнал цветности, который содержит оба цветоразностных сигнала. Реальное разрешение изображения получается порядка 400-500 телевизионных строк, в зависимости от аппаратуры и соединительных кабелей. В качестве разъёма используются четырёхштырьковые miniDIN-4.

    3. Разъём SCART (RGB+Sync) имеется во многих моделях бытовых видеомагнитофонов и телевизоров. Здесь каждая составляющая видеосигнала передаётся по отдельному проводу, что позволяет достичь максимального качества изображения. Также встречаются интерфейсы с разъёмами miniDIN-9. Если имеющиеся в наличии соединительные шнуры не соответствуют разъёмам на аппаратуре, необходимо приобрести соответствующий переходник или сделать его самостоятельно (см. рис.).
    Для подключения цифровых видеозаписывающих устройств используется интерфейс IEEE-1394 FireWire (иногда и USB 2.0), поэтому здесь просто потребуется соответствующий кабель и порт.

    http://helpqt.apple.com/qthelpwr2/english/QuickTimeHelp/pgs2/ovFmSet.htm QuickTime Player Help Overview

    With the free version of QuickTime, you can play and create many kinds of files, including video, audio, graphics, and virtual (VR) movies. The free version of QuickTime includes QuickTime Player, which you can use to play media located on your computer's hard disk, a CD, or the Internet.

    With the full-featured version, called QuickTime Pro, you can do such things as play movies full screen, save files from the Internet, edit audio and video, add special effects, create slideshows, and convert and save video, audio, and images to more than a dozen standard file formats. You can purchase a registration key to upgrade to QuickTime Pro at www.apple.com/quicktime.

    H.264/MPEG-4 AVC

    H.264, MPEG-4 Part 10, или AVC (Advanced Video Coding) — стандарт сжатия видео, предназначенный для достижения высокой степени сжатия видеопотока при сохранении высокого качества. Он был создан ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) совместно с ISO / IEC Moving Picture Experts Group (MPEG) в рамках совместной программы Joint Video Team (JVT). ITU-T H.264 стандарт и ISO/IEC MPEG-4 Part 10 стандарт (формально, ISO/IEC 14496-10) технически полностью идентичны. Финальный черновой вариант первой версии стандарта был закончен в мае 2003 года.
    Используется в цифровом телевидении высокого разрешения (HDTV); как основной кодек для видеозаписей Министерством обороны США, компанией Apple (в том числе видеоролики для плееров iPod) и многих других областях цифрового видео.

    Возможности

    Стандарт H.264/AVC/MPEG-4 Part 10 содержит ряд новых возможностей, позволяющих значительно повысить эффективность сжатия видео по сравнению с предыдущими (такими, как ASP) стандартами, обеспечивая также большую гибкость применения в разнообразных сетевых средах. Основные из них:

    Многокадровое предсказание кадров:
    • Использование сжатых ранее кадров в качестве опорных (то есть с заимствованием части материала из них) куда более гибко, чем в предыдущих стандартах. Позволяется использование до 32 ссылок на другие кадры, тогда как в ASP и более ранних число ссылок ограничено одним или, в случае B-кадров, двумя кадрами. Это поднимает эффективность кодирования, так как позволяет кодеру выбирать для компенсации движения между большим количеством изображений. Данная функция обеспечивает небольшое улучшение в качестве и экономию битрейта в большинстве сцен. Однако для некоторых сцен, например с частыми повторяющимися участками, возвратно-поступательным движением и т. п. подобный подход при сохранении качества позволяет очень сильно снизить затраты битрейта.
    • Независимость порядка воспроизведения изображений и порядка опорных изображений. В предшествующих стандартах устанавливалась жесткая зависимость между порядком следования изображений для использования при компенсации движения и порядком следования изображений при воспроизведении. В новом стандарте эти ограничения в значительной мере устранены, что позволяет кодеру выбирать порядок изображений для компенсации движения и для воспроизведения с высокой степенью гибкости, которая ограничена только объемом памяти, который гарантирует возможность декодирования. Устранение ограничения также позволяет в ряде случаев устранить дополнительную задержку, ранее связанную с двунаправленным предсказанием.
    • Независимость методов обработки изображений и возможности их использования для предсказания движения. В предшествующих стандартах изображения, закодированные с использованием некоторых методов (например, двунаправленного предсказания), не могли использоваться в качестве опорных для предсказания движения других изображений видеопоследовательности. Устраняя это ограничение, новый стандарт обеспечивает кодеру большую гибкость и, во многих случаях, возможность использовать для предсказания движения изображение, более близкое по содержанию к кодируемому.
    • Компенсация движения с переменным размером блока (от 16x16 до 4x4 пикселя) позволяет крайне точно выделять области движения.
    • Вектора движения, выводящие за границы изображения. В MPEG-2 и предшествовавших ему стандартах вектора движения могли указывать только на пикселы, находящиеся в границах декодированного опорного изображения. Методика экстраполяции за границы изображения, появившаяся как опция в H.263, включена в новый стандарт.
    • Шеститочечная фильтрация компонента яркости для полупиксельного предсказания с целью уменьшения зубчатости краев и, в конечном счете, обеспечения большей четкости изображения.
    • Точность до четверти пиксела (Qpel) при компенсации движения обеспечивает очень высокую точность описания движущихся областей (что особенно актуально для медленного движения). Цветность, как правило, хранится с разрешением, уменьшенным вдвое по вертикали и горизонтали (прореживание цвета), поэтому компенсация движения для компонента цветности использует точность в одну восьмую пиксела цветности.
    • Взвешенное предсказание, позволяющее использовать масштабирование и сдвиг после компенсации движения на величины, указанные кодером. Такая методика может чрезвычайно сильно поднять эффективность кодирования для сцен с изменением освещенности, например при эффектах затемнения, постепенного появления изображения.
    Пространственное предсказание от краев соседних блоков для I-кадров (в отличие от предсказания только коэффициента трансформации в H.263+ и MPEG-4 Part 2, и дискретно-косинусного коэффициента в MPEG-2 Part 2). Новая методика экстраполяции краев ранее декодированных частей текущего изображения повышает качество сигнала, используемого для предсказания. Сжатие макроблоков без потерь:
    • Метод представления макроблоков без потерь в PCM, при котором видеоданные представлены непосредственно, позволяющий точно описывать определенные области и допускающий строгое ограничение на количество закодированных данных для каждого макроблока.
    • Улучшенный метод беспотерьного представления макроблоков, позволяющий точно описывать определенные области, при этом обычно затрачивая существенно меньше битов, чем PCM (поддерживается не во всех профилях).
    Гибкие функции чересстрочного сжатия (поддерживается не во всех профилях):
    • Адаптивное к изображению кодирование полей (PAFF), позволяющее кодировать каждый кадр как кадр или как пару полей (полукадров) — в зависимости от отсутствия\наличия движения.
    • Адаптивное к макроблокам кодирование полей (MBAFF), позволяющее независимо кодировать каждую вертикальную пару макроблоков (блок 16x32) как прогрессивные или чересстрочные. Позволяет использовать макроблоки 16x16 в режиме разбиения на поля (сравните с 16x8 полумакроблоками в MPEG-2). Почти всегда эффективнее PAFF.
    Новые функции преобразования:
    • Точное целочисленное преобразование пространственных блоков 4x4 (концептуально подобное широко известному DCT, но упрощенное и способное обеспечить точное декодирование[1]), позволяющее точное размещение разностных сигналов с минимумом шума, часто возникающего в предыдущих кодеках.
    • Точное целочисленное преобразование пространственных блоков 8x8 (концептуально подобное широко известному DCT, но упрощенное и способное обеспечить точное декодирование; поддерживается не во всех профилях), обеспечивающее большую эффективность сжатия схожих областей, чем 4x4.
    • Адаптивный выбор кодеком между размерами блока 4x4 и 8x8 (поддерживается не во всех профилях).
    • Дополнительное преобразование Адамара, применяемое к дискретно-косинусным коэффициентам основного пространственного преобразования (к коэффициентов яркости, и, в особом случае, цветности) для достижения большей степени сжатия в однородных областях.
    Квантование:
    • Логарифмическое управление длиной шага для упрощения распределения битрейта кодером и упрощенного вычисления обратной длины квантования.
    • Частотно-оптимизированные матрицы масштабирования квантования, выбираемые кодером для оптимизации квантования на основе человеческих особенностей восприятия (поддерживается не во всех профилях).
    Внутренний фильтр деблокинга в цикле кодирования, устраняющий артефакты блочности, часто возникающие при использовании основанных на DCT техниках сжатия изображений. Энтропийное кодирование квантованных коэффициентов трансформации:
    • Context-adaptive binary arithmetic coding (CABAC) — Контекстнозависимое Адаптивное Бинарное Арифметическое кодирование — алгоритм беспотерьного сжатия синтаксических элементов видеопотока на основе вероятности их появления. Поддерживается только в Main Profile и выше. Обеспечивает более эффективное сжатие, чем CAVLC, но требует значительно больше времени на расшифровку.
    • Context-adaptive variable-length coding (CAVLC) — Контекстнозависимое Адаптивное Кодирование с Переменной Длиной Кодового Слова — альтернатива CABAC меньшей сложности. Тем не менее, оно сложнее и эффективнее, чем алгоритмы, применяемые для тех же целей в более ранних технологиях сжатия видео (как правило это алгоритм Хаффмана).
    • Часто используемое, простое и высоко структурированное кодирование словами переменной длины многих элементов синтаксиса, не закодированных CABAC или CAVLC, известное как Exp-Golomb (экспоненциальное кодирование Голомба).
    Функции устойчивости к ошибкам:
    • Определение уровня сетевой абстракции (NAL), позволяющее использовать один и тот же синтаксис видео в различных сетевых окружениях, включая наборы параметров последовательности (sequence parameter sets, SPSs) и наборы параметров изображения (picture parameter sets, PPSs), которые обеспечивают большую надежность и гибкость, чем предыдущие технологии.
    • Гибкое упорядочивание макроблоков (FMO), также известное как группы частей (поддерживается не во всех профилях) и произвольное упорядочивание частей (ASO) — методы реструктурирования порядка представления фундаментальных областей (макроблоков) в изображениях. При эффективном использовании гибкое упорядочивание макроблоков может существенно повысить устойчивость к потере данных.
    Благодаря ASO, так как каждая часть изображения может быть декодирована независимо от других (при определенных ограничениях кодирования), новый стандарт позволяет посылать и получать их в произвольном порядке друг относительно друга. Это может снизить задержку в приложениях реального времени, особенно при использовании на сетях, имеющих режим работы доставка вне очереди Эти функции могут также использоваться для множества других целей помимо восстановления ошибок.
    • Разбиение данных — функция, обеспечивающая разделение данных разной важности (например, вектора движения и другая информация предсказания имеет большую значимость для представления видеоконтента) по разным пакетам данных с разными уровнями защиты от ошибок (поддерживается не во всех профилях).
    • Избыточные части. Возможность посылки кодером избыточного представления областей изображений, позволяя воспроизвести области изображений (обычно с некоторой потерей качества), данные о которых были потеряны в процессе передачи (поддерживается не во всех профилях).
    • Нумерация кадров, позволяющая создание «подпоследовательностей» (включая временно?е масштабирование включением дополнительных кадров между другими) а также обнаружение (и скрытие) потерь целых кадров при сбоях канала или пропаже пакетов.
    Hosted by:
    jedi.wader
    2003-2010 © Hamster Entertainment
    Видео КоДеки

    Правила и Условия Использования