Google, Mozilla и Opera представляют открытый кодек на основе VP8
19 мая 2010
Сегодня Google, Mozilla и Opera представили открытый формат для видео в интернете, названный WebM, который позволит
проигрывать видео на сайтах и должен заменить Flash и H.264. Кодек не требует лицензионных отчислений, основан на
видео-кодеке VP8 и аудио-кодеке Vorbis. В ближайшем будущем, формат будет поддерживаться браузерами FireFox, Chrome
и Opera. Так же планируется его внедрение на YouTube, что должно способствовать быстрому росту его популярности.
Кажется войне Theora против H.264 пришёл конец. В битве между свободным и лучшим победило свободное и открытое.
Как мы помним, Google недавно купила компанию On2. Это компания известна не только тем, что открыла VP3, который
лёг к основу свободного кодека Theora, но и тем, что создала отличный видео-кодек VP8 который вполне можно потягаться
с текущим лидером — H.264. Не только компании Google очень не выгодна война кодеков вокруг тега <video> в HTML5,
поэтому как только On2 была куплена сразу начали говорить, что VP8 скоро откроют, что и произошло недавно (лицензия
BSD).
Однако VP8 — это только видео-код. Чтобы смотреть фильм, нужно ещё кодировать звук и собрать все потоки данных в
один файл. Поэтому был предложен набор WebM: Vorbis в качестве аудио-кодека
(известен некоторым под неправильным названием Ogg) и Matroska в
качестве контейнера (известен из раздач торрентов, обладает кучей функций и основа на бинарном XML).
Конечно же новый стандарт не захватит мир сразу — он ещё в статусе dev preview, надо добавить поддержку в браузеры,
на сайты и чипы мобильным устройств. Поддержка уже есть в ночных сборках Firefox, Chromium, Opera и ffmpeg. А YouTube
уже отдаёт видео в WebM (нужно включить HTML5 и добавить &webm=1 в URL) и наверняка на него перейдёт Википедия, потому
что он свободный. Процесс пошёл и победа WebM — лишь вопрос времени.
NEC разработала технологию выявления пиратского видео за считанные секунды
10 мая 2010
Японская компания NEC объявила о том, что ей удалось разработать технологию, с помощью которой можно
идентифицировать нелегальное видео всего за считанные секунды.
Технология создает цифровые подписи видео, которые будут храниться в каждом файле. При проверке ПО будет сверять
подпись файла с оригиналом и таким образом сможет быстро и точно распознать наличие любых изменений, внесенных в
него.
Для владельцев авторских прав необходимо будет лишь зарегистрировать оригинальный файл, после чего система будет
проверять на подлинность все файлы подобного содержания и информировать соответствующие инстанции о наличии нелегальных
копий. Компания обещает поистине фантастическую скорость проверки на подлинность – порядка 1000 часов видео за одну
секунду. Новая технология уже одобрена и включена в спецификации стандарта MPEG-7.
Ни для кого не секрет, что существующие технологии являются явно недостаточными для полноценной борьбы с пиратством,
так что данная новость является вполне оптимистичной для правообладателей. NEC продемонстрирует технологию в действии
12-14 мая в Токио.
Bink Video - обновление до версии 1.9u
01 мая 2010
RadGameTools опять обновила свой флагманский продукт Bink
Video с версии v1.9s до версии v1.9u.
Напомним, что этот пакет доступен для свободного скачивания и использования в личных, не коммерческих, целях. Основное предназначение
пакета - сжатие видеоклипов в играх (Warcraft III), собственно уже за это взимаются лицензионные отчисления. Пакет представляет собой
отдельную программу преобразующую *.avi файлы в формат *.smk (Smacker) или *.bnk (Bink Video).
Smacker - ранний кодек, работающий с палитрой в 256 цветов.
Bink Video - был выпущен значительно позже, поддерживает Hi-Color и более высокую степень сжатия
видеоизображения.
Одной из положительных возможностей пакета является функция создания самопроигрывающегося *.exe файла, а начиная с версии 1.6
появилась возможность создания "хранителей экрана" (screen saver), файлов с расширением *.src.
Изменения в версии 1.9u:
Fixed a rare clicking bug with stereo audio tracks
Fixed an alignment crash when looping movies with unusual frame rates
Fixed a bug when trying to play non-present audio tracks that were specified out of order between two good audio tracks
Fixed some header file dependencies for the new generic x86 build
On the PS3, added code to detect if --strip-mode-normal was not specified to spu_elf-to-ppu_obj
Fixed an obscure crash bug in audio decoder when using a replacement memory allocator
Reduced the memory use on each audio track down even further - saves another 8 KB per audio track
Optimized the SPU DMA audio table copy by 10 KB per audio track
Bink encoder now uses the same table driven FFT routines at the decoder
Shrunk the FFT table memory - saved about 8K in library code space
When possible, use the output buffer for the FFT workspace buffer - this is better for the CPU cache which speeds up audio decompression, especially on slower plaforms like NDS and Wii
Aggregate-allocate all the audio memory, so instead of two allocations per track, there is a single big allocation for all of the tracks
On Windows, set the thread affinity on the async threads to reduce playback variability
Added a new generic x86 build - it can run on any 32-bit x86 platform (Linux, MacOS, smartphones or whatever)
Представлен очередной [bugs fix] релиз. Исправлена очередная порция ошибок часть из которых находится в основном
механизме фильтрации и пара в обработке AVI и Huffyuv кодов.
В версии 1.9.9 (build 32817):
[features added]
The log now indicates which plugins failed to load on startup
[bugs fixed]
UI: Fixed a case where the output pane could change aspect ratio when auto pane sizing was enabled and the main
frame window was resized
UI: The output pane now has the correct pixel aspect ratio when an input plugin indicates non-square pixels and
no filters are used
UI: 6% zoom menu items didn't display checkmarks properly
AVI: Fixed incorrect decoding of paletted video files when biClrUsed=0 in the header and the input color mode
is set to Autoselect
AMD64: Fixed incorrect disassembler module in crash handler
Render: Fixed sporadic hang when using smart rendering with fast recompress mode
Render: Audio is no longer cut off when "cut off when video ends" option is disabled and IVTC filter is used
Filters: Fixed duplicate frame fetches when using lagged filters (ex: temporal smoother) at the very end of
the source video stream
Filters: Fixed frame fetch errors when using filters with a frame window (ex: interpolate) at the end of an
MPEG-1 video
Filters: Source length was not set during renders
Filters: Fixed garbage line at bottom of frame when using IVTC filter with an odd height
Filters: Fixed bug where filter preview stopped displaying frames past a certain point when edits had occurred
on the timeline
Batch: Timeline had wrong frame counts when creating batch jobs via Process Directory or Batch Wizard with a
frame rate changing filter (ex: IVTC)
Decoders: Fixed decoding of Huffyuv files using median prediction and 4:2:0 encoding
Decoders: Fixed incorrect chroma DC handling with restart markers in MJPEG decoder
Утилита AviMux позволяет быстро микшировать несколько звуковых дорожек и видео в
один AVI файл. Ее преимущество перед, например, VirtualDubом, состоит в том, что AviMux не производит декодирование входных файлов и кодирование
выходного. Плюсами такого подхода являются сохранение качества (при любом кодировании качество ухудшается), высокая скорость работы, меньшая
нагрузка процессора.
Используя программу вы можете создавать видео файлы содержащие несколько аудио дорожек, как на DVD видео дисках, или например заменить в видеофайле
оригинальный звукоряд, на альтернативный.
В версии 1.17.8.3:
New:
The CTextFile class is redone. Text files can now be handled in UTF-16 big and little endian (with BOM only), UTF 8 (with BOM only) and the local charset of your windows installation
Added highlighting for streams that are default and for streams that AVI-Mux GUI cannot put into AVI files (this visual feature can be disabled)
When creating XML files, now STL is used
Matroska tags can be used to create several titles for one matroska stream. Note that this is, as far as I know, not yet supported by players or filters
The BitStream class is redone. Reading AAC audio is now faster
The widht and height of the settings window is increased if the right-bottom-most button is cropped
There is now a setting to enable, disable or leave unchanged the cleartype font setting
Fixed bugs:
When opening Matroska files containing Vorbis audio streams, the vorbis audio streams' titles were not imported
A crash occurred when opening a matroska file containing Tags with no target
The windows size should not be restored correctly and on the correct screen when restarting AVI-Mux GUI
The delay setting was printed in the wrong place for A_MS/ACM audio tracks in matroska files
DTS streams with frames of 2012 bytes got a wrong duration because the PCMSampleCount header field was not used. This made the audio go out of sync
When the size estimation of a Vorbis audio track failed, a crash occurred
AC3 and DTS: The LFE channel was ignored. This caused incorrect channel information to be written in headers. This did not affect replay on most players, but I got a report that a Nero AVI file parser interpreted this difference between header and real stream data as a broken file
AC3: Due to some rounding that (erroneously) occurred when reading AC3 audio files with 44.1 kHz, such streams were muxed incorrectly
Nowadays, there is no long double anymore in Visual Studio. Due to this, when trying to write 80 bit floats into matroska file, a 64 bit float was written instead and padded with 2 zero bytes. This is fixed. IMPORTANT: 80 bit floats are no longer allowed in the matroska specification. 80 bit floats can only be selected when matroska v1/v2 enforcement is disabled
the file name in the START command in scripts was converted to UTF-8, then it was interpreted as 8859-1 and again converted to UTF-8, which led to disrupted file names
a crash occurred when dropping an XML chapter file onto an edition in the chapter editor
Загрузить AVI-Mux GUI v1.17.8.3 (760Кб, Freeware, Win
2000/XP/2003/Vista(when using XP Compatible mode))
Unreal Media Server является полноценным программным решением и содержит в себе все
необходимые компоненты для работы с потоковыми медиа данными. Например, поддерживается трансляция в сеть как мультимедийных файловых форматов,
так и "живого" аудио/видео контента, при этом их кодирование осуществляется в реальном времени.
Поддерживаются следующие форматы файлов, совместимые с Microsoft DirectX:
AVI, MPEG-1 (VCD), MPEG-2 (SVCD, DVD), MPEG-4, MPA, WMV, WMA, ASF, MP3, QuickTime (версия 2 и выше). Поддержка других форматов файлов и
кодеков сводится к дополнительной инсталляции необходимых компонентов, таких как Ogg, DivX, XVid, VP6, Apple mp4, AC3, h.264
Поддерживаемые типы файлов:
AVI (DivX, XVid, и другие кодеки), MPEG-1, MPEG-2, MPA, WMV, WMA, ASF, MP3, QuickTime (версии 2 и старше).
Поддерживаемые живые источники:
WEB камеры, цифровые и аналоговые камеры, микрофоны, аналоговые видео источники ТВ тюнера. При "живой" трансляции видео поток кодируется
в формат MPEG-4, а аудио MPEG Layer-3 или GSM 6.10.
В Media и Live серверах версии 7.0 добавлена возможность кодирования кодеками VC1 и H.264, а также реализовано
потоковое вещание прямо во Flash плеер используя поддержку RTMP протокола. На
этой странице можно ознакомиться со всеми
возможностями, которыми обладает данный программный продукт.
Unreal Media и Live Servers - это полностью бесплатные продукты и Вы имеете право свободно использовать их в любых целях. Но бесплатные
версии имеют некоторые ограничения: в Media Server - это до 15 одновременных подключений; в Live Server - отсутствие функций "обнаружения
движения" (motion detection) и кодирования выборочным кодеком.
Загрузить:
Unreal Media Server v7.0 (1.3Мб, Windows 2000, XP, 2003, Vista, 2008, 7)
Установив его вы получите медиа сервер на своём ПК. Для доступа к медиапотокам через сети общего пользования, ваш компьютер должен иметь доступный
IP адрес. Для вещания в пределах локальной сети, общий IP адрес не требуется. Самыми соответствующими платформами для Media Server являются
Microsoft Windows 2000 Server и 2003 Server. Также рекомендовано запустить на этом компьютере Microsoft IIS и установить включенное в пакет
расширение UHttpProxy IIS. Это даст возможность пользователям обращаться Unreal Media Server через HTTP протокол.
Unreal Live Server v7.0 (1.4Мб, Free, Windows 2000, XP, 2003, Vista)
Live Server кодирует "живые" аудио и видео потоки в форматы MPEG-4/MP3. Используйте инструмент конфигурирования Live Server для настройки
потоковых источников и параметров кодирования.
Streaming Media Player v5.0 (413Kб, Free)
Вам необходимо иметь либо этот проигрыватель или наш элемент управления ActiveX, для воспроизведения потоковых медиа данных.
Проигрыватель является простым приложением, содержащим наш ActiveX элемент управления.
Unreal Flash Player v1.0 (387Kб, Free)
Плеер для воспроизведения живых потокв передаваемых с Unreal Media Server. Он взаимодействует с нашими Media и Live
серверами; он может воспроизводить данные как в режиме реального времени так и из буфера; поддерживает различные
скины, и многие визуальные элементы. При оказании услуг потоковой передачи данных, вы можете встроить этот плеер
в Ваш сайт.
Unreal Archival Server v1.4 (381Кб)
Archival Server осуществляет централизованную запись вещательных "живых" потоков на стороне сервера, т.е. выполняет функцию видео-рекордера.
В дальнейшем сохранёнными записями можно управлять посредством планровщика, ручных команд или программных запросов.
Streaming Media Player for Windows Mobile 5.0 OS devices
Текущая версия 2.0.0.62. Mobile Media Player ActiveSync-compliant setup (689Кб) Mobile Media Player CAB file (641Кб)
Данный проигрыватель предназначен для воспроизведения на PDA и SmartPhone устройствах потоковых данных транслируемых Unreal
Media Server-ом. Бесплатная версия воспроизводит первые 10 минут видеоклипа.
UHttpProxy IIS extension for Unreal Media Server v5.5 (213Кб)
UHttpProxy является IIS шлюзом для потокового вещания Unreal Media Server через IIS веб сервер. Провайдер может разместить IIS и
Unreal Медиа Server на одном компьютере, и производить вещание через IIS (порты 80 и 443), обеспечивая стабильную работу брандмауэра с
HTTP/HTTPS потоками.
Дополнительно представлены Add-on модули, расширяющие стандартные возможности пакета.
Screen Capture DirectShow source filter v2.0.13 (179Кб, Free, Win XP, 2000, 2003, Vista)
Универсальный фильтр, который позволяет производить захват компьютерного экрана. После инсталляции этого компонента станет доступна
возможность передачи окна рабочего стола или какой-то его части. Скорость передачи кадров может конфигурироваться.
Generic DirectShow source filter for network IP video cameras (119Кб, Free, Win XP, 2000, 2003, Vista)
DirectShow фильтр позволяющий просматривать в Windows Media Player данные, поступающие с сетевой Axis веб камеры. Этот плагин
может быть использован с любым видео приложением.
DirectShow source filter for Axis network video cameras (132Кб, Free, Win XP, 2000, 2003, Vista)
DirectShow фильтр позволяющий просматривать в Windows Media Player данные, поступающие с сетевой Axis веб камеры. Этот плагин
может быть использован с любым видео приложением.
Web application for remote TV channel control (207Кб, Free, Win XP, 2000, 2003, Vista)
Эта Web-страница позволит вам дистанционно изменять каналы на вашем ТВ тюнере. Это потребует IIS (Internet Information Server) на
компьютере, который имеет установленную плату ТВ тюнера.
UXH264 Encoder DirectShow filter source code (318Кб, Free, Win XP, 2000, 2003, Vista)
UXH264 - это DirectShow transform filter, осуществляющий видео компрессию в формат H.264 (MPEG-4 part 10). Он базируется на GPL-licensed x264 библиотеке.
«Википедия» обзаведется собственным видео в HTML 5
02 апреля 2010
Видеоконтент для онлайновой энциклопедии будет поставлять организация Open Video Alliance. Для добавления видео
в крупнейшую онлайновую энциклопедию был создан специальный проект «Давайте добавим видео в Wikipedia». На этом
сайте представлены подробные объяснения того, как разместить и смотреть видеоконтент в «Википедиа».
Ролики для энциклопедии должны быть небольшими по размеру (до 100 Мб) и содержать объяснение к статьям. Авторы
идеи предлагают разместить в энциклопедии ролики трех типов. Это «моментальный снимок»- тридцатисекундный ролик,
демонстрирующий выполнение определенного действия. Второе – представление, например, драка между животными. Третье
– обзор объекта, например, круговая съемка известного здания.
Видео в «Википедии» должно быть представлено под лицензией Creative Commons и в открытом формате. Для этого
создатели проекта предложили специальную утилиту. Видео работает с использованием технологии HTML 5.
Тег video делает Firefox устаревшим браузером
02 апреля 2010
Спор о том, как должен быть реализован тег video в спецификации HTML5, оказался неожиданно жарким и чуть ли не
политическим. Изначально планировалось выбрать один формат кодирования видео, который поддерживали бы все браузеры,
но их производители не смогли сойтись на одном кодеке: в Apple и Nokia предпочитают H.264, в Mozilla и Opera
настаивают на использовании Ogg Theora, а в Google поддерживают оба. С анонсом Internet Explorer 9 выяснилось, что
в Microsoft тоже выбрали H.264, так что, похоже, Mozilla и Opera остаются в меньшинстве.
В отличие от малораспространённого кодека Theora, H.264 давно превратился в промышленный стандарт: он встроен во
все популярные операционные системы, реализован на аппаратном уровне и повсеместно используется уже сейчас. Вдобавок,
H.264 обеспечивает более высокое качество, чем его соперник. Проблема только в том, что особенности реализации этого
кодека защищены множеством патентов.
Позиция Apple и Nokia, наотрез отказавшихся поддерживать Theora, вполне понятна. Обе компании производят мобильные
устройства, снабжённые аппаратными декодерами H.264. Аппаратных декодеров Theora не существует, а без них
воспроизведение видео расходует заряд аккумуляторов неприемлемо быстро.
Фонд Mozilla не испытывает особого интереса к мобильным платформам, зато очень трепетно относится к вопросам
патентной чистоты. Патенты на H.264 принадлежат компании MPEG LA, и авторы реализаций кодека обязаны платить ей
небольшие патентные отчисления за каждое устройство и каждую копию программы, в которых он используется.
Сайтам вроде YouTube тоже куда удобнее было бы перейти на H.264, чем на Theora или любой другой кодек. Дело в том,
что они хранят видео именно в H.264, и переход на другой форат означал бы необходимость перекодировать все имеющиеся
файлы. К тому же у Theora существенно хуже качество сжатия, а трафик в масштабах, необходимых популярным
видеохостингам, далеко не бесплатен. Сайты YouTube и Vimeo уже запустили тестовую поддержку видео в H.264.
Пропагандистам свободного софта популярность проприетарного кодека представляется довольно неприятным явлением. В
Free Software Foundation решили попробовать исправить ситуацию. Организацияобратилась к Google с просьбой
"освободить" (то есть выпустить с бесплатной и неотзываемой лицензией) кодек VP8 и начать использовать его на
YouTube. Права на VP8 перешли к Google после приобретения компании On2 Technologies. Ответа на просьбу FSF пока что
не последовало.
Как отмечает автор блога Daring Fireball Джон Грубер, кодек Theora неудобен для компаний и по другой причине. Хотя
создатели Theora и не использовали патентованных алгоритмов, это не защищает кодек от претензий обладателей патентов
на схожие технологии сжатия видео. В случае с H.264 патентным троллям придётся судиться с компанией MPEG LA, которая
без труда защитит свои права. Использование же Theora означает, что атаке подвергнутся сами разработчики браузеров
и устройств. Вполне возможно, что из-за неясной патентной ситуации крупные компании вроде Microsoft и продолжают
игнорировать "Теору".
До анонса Internet Explorer 9 казалось, что Theora и H.264 будут сосуществовать – к стандарту HTML5 даже успели
принять поправку, предполагающую указание кодека в теге video. Сайты постепенно перешли бы на H.264 и тег video,
а проигрыватель на Flash выдавали бы только пользователям устаревших браузеров. Однако поддержка H.264 в IE9 нарушила
равновесие. После выхода этого браузера в числе "устаревших" останутся лишь Firefox, старые версии Internet Explorer
и Opera.
Можно ожидать, что прагматичные разработчики Opera рано или поздно реализуют поддержку H.264 вслед за более
популярными браузерами. Проблема со старыми версиями Internet Explorer тоже решаема: воспроизведение H.264 в них
можно организовать через соответствующий плагин. А вот в фонде Mozilla настроены на борьбу за конца: Firefox не
станет воспроизводить H.264, даже если нужный кодек уже есть в операционной системе.
Увы, такая настойчивость может привести лишь к одному результату - Firefox останется в компании морально устаревших
браузеров.
Хотя завершение работ над спецификацией HTML5 намечено на 2024 год, новый стандарт настолько востребован,
что все современные браузеры уже поддерживают его наиболее важные части. На пути победного шествия HTML5 стоят
только проблемы Mozilla с видео и неторопливость разработчиков Internet Explorer. Впрочем, недавний анонс IE9
даёт повод надеяться на то, что и этот браузер рано или поздно будет поддерживать заветные стандарты.
Тег canvas – одно из главных новшеств HTML5. С его помощью можно встраивать в страницы векторную графику и
управлять ей при помощи JavaScript. В сочетании с тегами video и audio он позволяет полностью избавиться от
плагинов вроде Adobe Flash или Microsoft Silverlight.
На сайте freeciv.net есть версия игры "Цивилизация", сделанная на HTML5.
Когда Flash только появился, он заметно опережал своё время. Только представьте: единственным средством создания
веб-анимации тогда были файлы GIF, веб-страницы верстались при помощи таблиц, а для их просмотра использовалось
модемное соединение и Netscape Navigator.
С тех пор никаких революционных изменений во Flash не произошло. Улучшались, главным образом, средства,
доступные разработчикам, а с пользовательской точки Flash каким был, таким и остался. Это значит, что присущие
ему недостатки тоже никуда не делись.
Создатели Flash одно время надеялись, что от встраивания в страницу флэш-окошек с анимацией веб-разработчики
постепенно перейдут к созданию целых сайтов на Flash, однако этого так и не произошло. Flash все так же плохо
сочетается с веб-страницами и интерфейсом браузера, как и раньше.
Примеров плохой совместимости множество. Сайты, сделанные на Flash игнорируют браузерные кнопки "назад" и
"вперед", из флэша невозможно вынуть картинку и перетащить её в другую программу, по тексту нельзя искать поиском,
встроеннвм в браузер, да и поисковики хуже индексируют содержимое роликов, чем обычный HTML.
Зато плюсы Flash, которые были важны в девяностые годы, сегодня выглядят не столь актуальными. Собственный формат
плеера Flash помогает уменьшить размер роликов - во времена модемного соединения это было крайне востребованным
свойством. Сегодня векторную анимацию почти всегда можно заменить на видео, и пользователи даже не заметят разницы
в скорости загрузки.
Объём роликов и производительность плеера по-прежнему важны, когда речь идёт о мобильных устройствах, но и тут
дела у Adobe идут не особенно хорошо. Главная проблема связана с Apple, запрещающей делать плеер Flash для iPhone OS.
На презентации iPad глава Apple Стив Джобс открыл на новом устройстве несколько сайтов, где вместо видеоплееров на
Flash и флэшовых баннеров зияли пустые квадраты – явный намёк веб-мастерам на то, что ситуация не исправится.
В Apple делают ставку именно на HTML5, а к Flash относится крайне прохладно. Считается, что причина этого в
нестабильности плагина и его несоразмерно высоких требованих к ресурсам. В Adobe, впрочем, нашли лазейку, которая
помогла флэш-приложениям всё же пробраться в iPhone OS. Средства разработки Flash теперь предусматривают возможность
превращать ролики в родные программы для iPhone.
По сути, даже сама Adobe не должна быть уж очень заинтересованный в выживании флэш-плеера. Компания вынуждена
тратить ресурсы на поддержание бесплатного плеера, а зарабатывает на продаже средств разработки. Если разработчики
продолжат мигрировать с Flash на HTML5, компании рано или поздно придётся последовать за ними. В итоге выиграет и
Adobe, и разработчики, и пользователи.
Perian v1.2.1 - всем пользователям QuickTime под MacOS
01 апреля 2010
Базовым медиа проигрывателем под MacOS X является пакет QuickTime. Текущие его версии поддерживают воспроизведение большинства популярных медиа
форматов, таких как картинки, видео и аудио файлы, потоковые медиа данные. Но для многих не секрет, что QuickTime - это пакет класса "сам в себе".
А, учитывая, что количество медиа форматов под операционной системой Windows значительно превосходит существующие аналоги под ОС MacOS X, владельцы
последних оказываются в несколько стеснённой ситуации.
Проблему решает существующий пакет Perian который после установки добавляет в существующий пакет QT
поддержку большинства популярных под ОС Windows медиа форматов. А учитывая, что он является бесплатным и популярен среди существующих
владельцев компьютеров серии Apple Macintosh, рекомендации к его использованию являются не оспоримыми.
Perian добавляет в QuickTime поддержку следующих медиа форматов:
File formats: AVI, DIVX, FLV, MKV, GVI, VP6, and VFW
Audio types: Windows Media Audio v1 & v2, Flash ADPCM, Xiph Vorbis (in Matroska), and MPEG Layer I & II Audio, True Audio, DTS Coherent Acoustics, Nellymoser ASAO
AVI support for: AAC, AC3 Audio, H.264, MPEG4, and VBR MP3
Subtitle support for SSA/ASS and SRT
В версии в 1.2.1:
[Added]
Added Indeo 5 decoding. [r1271]
[bugs fixed]
Fixed several bugs in Matroska support (1.2 regression) [r1240, r1243]
Incomplete AVI files were not fully imported (1.2 regression) [r1242]
Fixed subtitles crashing in 10.4 [r1240]
Fixed a rare crash with .mp4 [r1265]
No error was shown if the installer somehow failed
[Note that it does not try to correct errors, only report them]
Fixed crash in SSA support [r1250]
Fixed invisible subtitles sometimes appearing over the first frame [r1275]
Загрузить Perian v1.2.1 (3.4Мб, Free, MacOS X v10.4.7 or later)
Bink Video - обновление до версии 1.9s
01 апреля 2010
RadGameTools опять обновила свой флагманский продукт Bink
Video с версии v1.9r до версии v1.9s.
Напомним, что этот пакет доступен для свободного скачивания и использования в личных, не коммерческих, целях. Основное предназначение
пакета - сжатие видеоклипов в играх (Warcraft III), собственно уже за это взимаются лицензионные отчисления. Пакет представляет собой
отдельную программу преобразующую *.avi файлы в формат *.smk (Smacker) или *.bnk (Bink Video).
Smacker - ранний кодек, работающий с палитрой в 256 цветов.
Bink Video - был выпущен значительно позже, поддерживает Hi-Color и более высокую степень сжатия
видеоизображения.
Одной из положительных возможностей пакета является функция создания самопроигрывающегося *.exe файла, а начиная с версии 1.6
появилась возможность создания "хранителей экрана" (screen saver), файлов с расширением *.src.
Изменения в версии 1.9s:
Playing multitrack audio now takes about 10 KB less per track
On the consoles, made the FFT audio routines use pre-built tables to avoid the calls to the math libraries
Updated Bink to link with Miles 8 (the new Miles is awesome, btw)
Added a hint in the docs to use --strip-mode=normal on PS3 when embedding your SPU images in a PPU object file
On the Xbox, switched to the new February XDK (which comes with a new compiler)
Что такое x264 кодек? x264 - это бесплатная библиотека для кодирования H264/AVC видео потоков. Авторами являются Laurent Aimar,
Eric Petit(OS X), Min Chen (vfw/nasm), Justin Clay(vfw), Mеns Rullgеrd и Loren Merritt. Кодек распространяется на условиях GPL лицензии.
Благодаря открытому исходному коду кодек доступен для многих платформ.
Функции кодера:
CAVLC/CABAC
Multi-references
Intra: all macroblock types (16x16, 8x8, and 4x4 with all predictions)
Inter P: all partitions (from 16x16 down to 4x4)
Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8 (including SKIP/DIRECT)
Ratecontrol: constant quantizer, single or multipass ABR, optional VBV
Scene cut detection
Adaptive B-frame placement
B-frames as references / arbitrary frame order
8x8 and 4x4 adaptive spatial transform
lossless mode
Изменения в ревизиях (от 1460 до 1471):
Fix regression in r1453
r1453 broke psy-trellis with --trellis 2
Fix regression in r1449
Incorrectly placed thread MV check could result in rare thread MV internal errors, esp. with --non-deterministic
These weren't fatal errors (x264 could recover and continue with slight compression loss)
Cut size of MVD arrays by a factor of 2 again
Only store the MVDs of the edges of each MB
Thanks to Michael Niedermayer for the idea
Disable Altivec and VIS optimizations when --disable-asm is specified
Fix a buffer overread on odd input resolutions
Fix one bug, one corner case in VBV
qp_novbv wasn't set correctly for B-frames
Disable ABR code for frames with zero complexity
Disable ABR code for CBR mode; it is completely unnecessary and can have negative consequences
Port Mans Rullgard's NEON intra prediction functions from ffmpeg
Remove unused function
Two other minor fixes
Use short startcode in more possible situations
Previous patch didn't cover all possible uses according to B.1.2
Fix fastfirstpass
Apparently the libx264 preset changes made "fastfirstpass" into "fastsecondpass" inadvertantly
Fix various silly errors in the previous patches
Actually error out if preset/tune/profile is invalid
Got lost somewhere in the move to libx264-based presets
Разработчик Twan's Place представил интернет обществу новую версию
утилиты AVCHDCalculator v1.2, которая на основе введённых данных позволяет
производить расчёт битрейта необходимого для создания AVCHD диска. Утилита используется в паре с такими приложениями как MeGUI и требует
наличия среды Java.
Внимание! Если Вы являетесь пользователем программы AVCHDCoder, тогоже разработчика, то необходимость в данной утилите отпадает, т.к. она уже
содержиться в её составе!
Функциональные особенности продукта:
Calculate bitrate
Support for AC3 192, 224, 256, 384, 448, 576 and 640 kbps calculations
Support for DTS-ES. DTS and DTS-HR calculations
Support for LPCM 5.1 and 7.1 calculations
Bitrate can be calculated for DVD-R, DVD-DL, BD-25, BD-50, USB 1, 2, 4, 8 and 16GB
Support for calculations with subtitles
CLI
Support for 3 audiostreams
multi platform: Windows, Mac OS X, Linux
Изменения в версии 1.2:
Fixed - Mac OS version
Added - Mac OS version is now a native .app runnable file
Bink Video - обновление до версии 1.9r
08 марта 2010
RadGameTools опять обновила свой флагманский продукт Bink
Video с версии v1.9q до версии v1.9r.
Напомним, что этот пакет доступен для свободного скачивания и использования в личных, не коммерческих, целях. Основное предназначение
пакета - сжатие видеоклипов в играх (Warcraft III), собственно уже за это взимаются лицензионные отчисления. Пакет представляет собой
отдельную программу преобразующую *.avi файлы в формат *.smk (Smacker) или *.bnk (Bink Video).
Smacker - ранний кодек, работающий с палитрой в 256 цветов.
Bink Video - был выпущен значительно позже, поддерживает Hi-Color и более высокую степень сжатия
видеоизображения.
Одной из положительных возможностей пакета является функция создания самопроигрывающегося *.exe файла, а начиная с версии 1.6
появилась возможность создания "хранителей экрана" (screen saver), файлов с расширением *.src.
Изменения в версии 1.9r:
On PS3, we switched back to use cellSpursEventFlagWait (you should insure that exitIfNoWork is set to false in
cellSpursAttributeInitialize or cellSpursInitialize)
On the PS3, upgraded to SDK 310
On Windows, fixed a bug when scheduling async decompression of more than 64 background frames
On Windows, turn off audio rate adjusting for data rates that are exactly 44100 or 48000 or when you are running
on a single CPU. This fixes some skipping problems on older machines
On Windows, added a timer option that forces use of timeGetTime instead of QueryPerformanceCounter - to enable it,
set the environment variable RAD_USE_TGT to 1 (can be useful as a workaround on old AMD boxes)
Бесплатный Nero Digital™ AAC codec v1.5.1.0
28 декабря 2009
Компания Nero обновила свой, от недавнего времени, бесплатный аудио кодек
Nero Digital AAC codec. Кодек полностью совместим с новейшим аудио
стандартом MPEG-4 (LC-AAC, HE-AAC и HE-AAC v2), а благодаря совместимости с 3GPP пользователи могут хранить целые музыкальные альбомы в
одном файле формата .mp4.
Nero Digital Audio может работать с любой программой для создания аудиофайлов. Кодек имеет гибкие настройки, позволяющие
определить качество звука – от уровня компрессии 2.5:1 для достижения наивысшего качества и до максимального сжатия, при котором
на один CD может поместиться до 58 аудиодисков. Nero Digital Audio может кодировать звук c частотой дискретизации от 8 до 96 кГц
и с битрейтом до 320 килобит в секунду на канал. При этом можно выбирать между несколькими режимами кодирования: двухпроходным,
с постоянным или переменным значением битрейта.
Основные особенности кодека:
первый в мире бесплатный двухпроходный MPEG-4 AAC кодер
поддержка моно, стерео и многоканальных данных
степень сжатия от Ultra High (58 CD дисков на одном) до High-End Audio (2.5:1) для любителей высокого качества
частоты сэмплирования до 96 кГц при 32 битах с плавающей точкой
FrameServing и AudioServing - это технологии, используемые для организации процесса передачи аудио/видео данных из одного приложения в другое, без
необходимости создания временных файлов. Debugmode FrameServer является плагином, возможности которого активизируют в NLE программах функцию экспорта
аудио и видео данных прямо с "timeline" непосредственно на Вход любого другого приложения.
Возможный вариант использования FrameServer-а - трансляция аудио/видео данных из одного приложения в другое, когда последнее не умеет работать с
оригинальным форматом файла. Например, одно NLE приложение умеет работать с .mov файлами, а ваш MPEG енкодер умеет открывать только .avi файлы. В
таком случае вы можете открыть .mov файл в вашем NLE приложении и используя Debugmode FrameServer организовать трансляцию аудио/видео данных в ваш
MPEG енкодер.
Данный плагин позволяет расширить совместимость между приложениями.
Так же, Debugmode Frameserver умеет экспортировать последовательности кадров, сохраняя их в форматах lossless BMP, TIFF, PNG и JPEG.
Задачи, которые можно решать с использованием FrameServer-а и методы реализации, детально описаны в статье
Фреймсерверы и редакторы, а более детальную информацию можно получить
на сайте производителя.
Данная версия поддерживает следующий набор программ:
Sony Vegas Pro (тестировалось с Vegas 9.0 и более ранними)
Adobe Premiere Pro (тестировалось с версиями CS4 и Elements 1.0) new
Ulead MediaStudio Pro (тестировалось с MSP 7.0)
Ulead VideoStudio (тестировалось с VideoStudio 8.0)
Pure Motion EditStudio (тестировалось с EditStudio 4.1.3)
DebugMode Wax (работает с Wax 2.0e и старше)
Внимание! Перед установкой обязательно деинсталлируйте предыдущую версию программы.
Perian v1.2 - всем пользователям QuickTime под MacOS
26 декабря 2009
Базовым медиа проигрывателем под MacOS X является пакет QuickTime. Текущие его версии поддерживают воспроизведение большинства популярных медиа
форматов, таких как картинки, видео и аудио файлы, потоковые медиа данные. Но для многих не секрет, что QuickTime - это пакет класса "сам в себе".
А, учитывая, что количество медиа форматов под операционной системой Windows значительно превосходит существующие аналоги под ОС MacOS X, владельцы
последних оказываются в несколько стеснённой ситуации.
Проблему решает существующий пакет Perian который после установки добавляет в существующий пакет QT
поддержку большинства популярных под ОС Windows медиа форматов. А учитывая, что он является бесплатным и популярен среди существующих
владельцев компьютеров серии Apple Macintosh, рекомендации к его использованию являются не оспоримыми.
Perian добавляет в QuickTime поддержку следующих медиа форматов:
File formats: AVI, DIVX, FLV, MKV, GVI, VP6, and VFW
Audio types: Windows Media Audio v1 & v2, Flash ADPCM, Xiph Vorbis (in Matroska), and MPEG Layer I & II Audio, True Audio, DTS Coherent Acoustics, Nellymoser ASAO
AVI support for: AAC, AC3 Audio, H.264, MPEG4, and VBR MP3
Subtitle support for SSA/ASS and SRT
В версии в 1.2:
[...]
Matroska cover art is now imported as iTunes cover art [r1149]
Video tracks now have their colorspace set based on the size of the video [r1170]
[Mac OS X 10.6/Snow Leopard compatibility fixes]
QuickTime Player 10 refused to open some files due to missing type identifiers [r1126]
Worked around 96khz HE-AAC audio tracks not playing or playing noise [r1128]
Extended Front Row subtitle hack to cover 10.6 and reduced its ugliness [r1130, r1186]
Worked around re-encoding files with subtitles not working [r1177]
Worked around some MKV embedded fonts being incompatible with 10.6 [r1193]
Fixed RGB HuffYUV video displaying black bars over the video on 10.6 [r1198]
Now compiles under Xcode 3.2
[bugs fixed]
Using a debugger on a process with Perian loaded printed warnings about missing files [r1122]
Fixed decoding of WMA audio tracks [r1131]
Fixed a crash in LoadExternalSubtitlesFromFileDataRef [r1153]
Fixed some VobSub video tracks displaying with wrong colors [r1171]
Better support for tracks with delayed start times [r1181]
Fixed MPEG1/2 in Matroska playing out of order [r1188]
Fixed a crash opening files while they were being downloaded [r1227]
[SSA:]
Fixed some top-aligned subtitles being too low [r1163]
Vertical text is re-enabled and works somewhat better [r1208]
Загрузить Perian v1.2 (3.3Мб, Free, MacOS X v10.4.7 or later)
Bink Video - обновление до версии 1.9p
26 декабря 2009
RadGameTools опять обновила свой флагманский продукт Bink
Video с версии v1.9n до версии v1.9p. Возможно это простая опечатка, вызванная наступившими праздниками, но факт есть факт! :)
Напомним, что этот пакет доступен для свободного скачивания и использования в личных, не коммерческих, целях. Основное предназначение
пакета - сжатие видеоклипов в играх (Warcraft III), собственно уже за это взимаются лицензионные отчисления. Пакет представляет собой
отдельную программу преобразующую *.avi файлы в формат *.smk (Smacker) или *.bnk (Bink Video).
Smacker - ранний кодек, работающий с палитрой в 256 цветов.
Bink Video - был выпущен значительно позже, поддерживает Hi-Color и более высокую степень сжатия
видеоизображения.
Одной из положительных возможностей пакета является функция создания самопроигрывающегося *.exe файла, а начиная с версии 1.6
появилась возможность создания "хранителей экрана" (screen saver), файлов с расширением *.src.
Изменения в версии 1.9p:
Fixed a bug in the PS3 GCM texture example - if your mapped memory allocator doesn't align to 128-byte addresses, then you need this apply this change
Fixed a regression where small Bink files still streamed (even though they could fit in the IO buffer)
Made it safe to call Bink from multiple threads using different HBINK handles without using a mutex
Made it possible to change sound providers after you have set one (if there are no Bink files open)
Added a BinkSetWillLoop function that tells Bink that you want to loop the video during playback - this lets Bink seek back to the beginning of the file to hide the disc seek hitch when you loop around
Очередной релиз безопасности с внесением некоторых исправлений и багфиксов выпущенный в канун Рождества и Нового года. Соответственно VirtualDub опять стал ещё стабильнее и надёжнее :)
В версии 1.9.8 (build 32706):
[bugs fixed]
Fixed occasional hang with certain conversion paths from 8-bit (256 color) to YCbCr formats
Fixed bug where two curve points on top of each other in the curve editor didn't save properly in script files
Fixed decompression error in IFF ANIM decoder when entire bitplanes were skipped
Filters: Fixed glitches in IVTC pattern in the first five frames of video
Filters: Fixed occasional crash when 3D acceleration is enabled and the 3D device is lost
Filters: Fixed bugs where the curve display would either show the wrong frames or fail to step in certain circumstances
Filters: Blends are no longer allowed on filters where the input and output have different formats; this didn't work and produced a corrupted image
Filters: Fixed crash in smoother filter with MMX disabled
Decoders: Fixed crash in Motion JPEG decoder on certain kinds of corrupt data
Frameserver: Fixed random crash issue related to stream format structure
Hex editor: Fixed bug where 'O' and 'S' activated open and save commands instead of Ctrl+O and Ctrl+S
Очередной, обещанный ранее релиз с внесением некоторых исправлений и багфиксов. Соответственно VirtualDub
стал ещё стабильнее и надёжнее :)
Дополнительно данный релиз содержит ряд исправлений позволяющий приверженцам версии программы 1.8.x безболезненно перейти на версию 1.9.x.
В версии 1.9.7 (build 32661):
[bugs fixed]
AVI: Modified indexing traversal to handle deeply nested hierarchical indices
Filters: Rescaling after changes to filter chain now extends or trims ending ranges as needed to match changes to frame count
Filters: Fixed bug where a filter capable of both 3D accelerated and unaccelerated modes (resize) could force a conversion to YV24 at its input
when RGB32 was a better match
Filters: Filter preview no longer always runs the filter chain with the input video mode set to default
Display: Added workaround for video card/driver combos that perform extremely poorly with DirectDraw/Direct3D blits overlapping a secondary monitor.
This can be toggled in Options > Preferences > Display
Command line: The warning dialog at the end of command line processing is now suppressed if /x is specified
[regressions fixed]
Filters: Fixed filter errors not showing up properly
Filters: Fixed crash when PNG decoding error occurs with logo filter
Filters: Fixed random crash when opening Video Filters dialog before opening any videos
Как стало известно проект видео кодека SIF1 жив! Автору пришлось уйти на три долгих года в
подполье, что разработать абсолютно новую версию своего кодека при этом сделав его открытым стандартом. При этом ему пришлось разработать и
довести новую технологию до ума, и оформить на неё все права. Что из этого получилось - скажут независимые тестирования, которые думаю, появятся
очень скоро. На сайте автор предоставляет полную документацию по кодеку и широкий набор демонстрационных видеофрагментов.
Изменения данном релизе:
Практически полностью переписаны все основные блоки кодека, а работа ядра сжатия значительно улучшена
Огромное увеличение качества сжатия
Добавлена поддержка полного набора режимов сжатия, который достаточен для практического использования кодека
Отработанна и настроена психовизуальная модель
Формат кодека зафиксирован и будет опубликован в виде открытой спецификации
К сожалению данная версия не совместима со всеми предыдущими, но это последнее значительное изменение формата
Судя по опубликованным заявлениям, автор теперь будет существенно чаще радовать нас новыми релизами свое детища. Но это в будущем, а пока приглашаю
всех загрузить SIF1 кодек и провести его тестирование.
В рамках IDF 2009 руководители корпорации Intel Эрик Ким (Eric Kim) и Джастин Раттнер (Justin Rattner) рассказали посетителям о том, что
произойдет, когда интернет сольется с традиционными сетями телерадиовещания. Они остановились на возможностях, которые сделают телевидение
интерактивным, выразительным и персонально-ориентированным.
Эрик Ким, старший вице-президент и генеральный директор Intel Digital Home Group, развеял таинственность, окружавшую процессор Intel Atom
CE4100, – «систему-на-чипе» (SoC) в семействе медиапроцессоров для бытовой электроники. Он также объявил о сотрудничестве с игроками индустрии,
включая Adobe, CBS, Cisco и TransGaming.
По мере того как бытовая электроника начинает поддерживать новые формы ТВ-контента, у разработчиков появляется потребность в объединении видео,
трехмерной анимации и графики. Соответственно все большее значение приобретает важность декодирования графики и аудио/видео в платформах
потребительской электроники. Как рассказал Эрик Ким, Intel и Adobe Systems совместно работают над портированием Adobe Flash Player 10 –
ключевого инструмента для разработчиков контента – на новое семейство мультимедийных «систем-на-чипе» Intel. Результатом совместной работы
должно стать появление электронных потребительских устройств с оптимизированным воспроизведением графики и H.264-видео с появлением первого
разнопланового флеш-контента для телевизоров.
По прогнозам Джастина Раттнера, высококачественное трехмерное видео в недалеком будущем станет привычным. Во время доклада он пообщался с
выполненной в натуральную величину трехмерной проекцией главного директора по технологиям 3ality Digital Говарда Постли (Howard Postley) на
тему огромного объема расчетов и пропускной способности, необходимых для управления трехмерным телевидением в реальном времени.
С учетом большого объема телевизионных материалов, передаваемых цифровым способом сейчас и в перспективе, на первый план выходит важность
отбора пользователями нужного контента. Телекомпания CBS разработала TV Widget — небольшое интернет-приложение, которое помогает пользователям
искать персонализированный контент и получать его.
Что такое x264 кодек? x264 - это бесплатная библиотека для кодирования H264/AVC видео потоков. Авторами являются Laurent Aimar,
Eric Petit(OS X), Min Chen (vfw/nasm), Justin Clay(vfw), Mеns Rullgеrd и Loren Merritt. Кодек распространяется на условиях GPL лицензии.
Благодаря открытому исходному коду кодек доступен для многих платформ.
Функции кодера:
CAVLC/CABAC
Multi-references
Intra: all macroblock types (16x16, 8x8, and 4x4 with all predictions)
Inter P: all partitions (from 16x16 down to 4x4)
Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8 (including SKIP/DIRECT)
Ratecontrol: constant quantizer, single or multipass ABR, optional VBV
Scene cut detection
Adaptive B-frame placement
B-frames as references / arbitrary frame order
8x8 and 4x4 adaptive spatial transform
lossless mode
Изменения в ревизиях (от 1257 до 1271):
Fix 10l in API change frame_num was set to 1, not 0, for the first frame. This broke spec compliance
Didn't actually seem to cause any problems though except for breaking decoding on Quicktime
Allow user-set FPS for inputs other than YUV
Improve threaded frame handling
Avoid unnecessary cond_wait
Attempt to detect miscompilation due to bug in gcc 4.2
I don't know if this bug still affects latest x264, but it can't hurt to try to detect it
Accordingly refuse to open the encoder if detected
Really fix encoder_close crash this time
Not-entirely-fixed in r1253
Check for 16x16 partitions masquerading as smaller ones
Saves a few bits when using qpel-RD
Update config.guess/sub; add Snow Leopard support
Fix integer overflow in 2-pass VBV
Bug caused slight undersizing in 2-pass mode in some cases
Fix bug with various bizarre commandline combinations and mbtree
Second pass would have mbtree on even though the first pass didn't (and thus encoding would immediately fail)
Add intra prediction modes to output stats
Also eliminate some NANs in stat output with intra-only encoding
Marginal speedup: disable stat calculation if log level is below X264_LOG_INFO
Various minor cosmetics
Overhaul syntax in muxers.c/matroska.c
The inconsistent syntax in these files has finally come to an end
Major API change: encapsulate NALs within libx264
libx264 now returns NAL units instead of raw data. x264_nal_encode is no longer a public function
See x264.h for full documentation of changes
New parameter: b_annexb, on by default. If disabled, startcodes are replaced by sizes as in mp4
x264's VBV now works on a NAL level, taking into account escape codes
VBV will also take into account the bit cost of SPS/PPS, but only if b_repeat_headers is set
Add an overhead tracking system to VBV to better predict the constant overhead of frames (headers, NALU overhead, etc)
Add missing fclose for mbtree input statsfile on second pass
Bug report by VFRmaniac
Improve progress indicator behavior
Progress indicator will now indicate based on output frame, not input frame
Очередной релиз с внесением некоторых исправлений и багфиксов. VirtualDub стал ещё стабильнее :)
Дополнительно данный релиз содержит ряд исправлений позволяющий приверженцам версии программы 1.8.x безболезненно перейти на версию 1.9.x.
На своём сайте разработчик VirtualDub-а Avery Lee заявил, что в своих ближайших планах собирается выпустить очередной рез исправлений
v1.9.7, но вот что делать дальше и как нумеровать следующие версии программ он пока не решил. Ну а нам остаётся только ждать!
В версии 1.9.6 (build 32618):
[bugs fixed]
Images: Fixed bug where the PNG encoder would randomly produce invalid encoded images
Scripts: Fixed memory read crash when attempting to open a file with percent signs
[regressions fixed]
Retweaked MP3 CBR rate determination
Fixed rare crash when stopping a scene shuttle operation
AVI: 1GB option was broken for normal save operations (although it did work for capture mode)
Filters: Shift+Mouse color checking in preview windows works again (broken in 1.9.2)
Filters: Fixed incorrect frame being sampled after edits were done on the timeline
UI: Removed "run as job" check box from Save Image Sequence dialog, since it's now redundant with the "queue batch operation" command
Напомним, что этот пакет доступен для свободного скачивания и использования в личных, не коммерческих, целях. Основное предназначение
пакета - сжатие видеоклипов в играх (Warcraft III), собственно уже за это взимаются лицензионные отчисления. Пакет представляет собой
отдельную программу преобразующую *.avi файлы в формат *.smk (Smacker) или *.bnk (Bink Video).
Smacker - ранний кодек, работающий с палитрой в 256 цветов.
Bink Video - был выпущен значительно позже, поддерживает Hi-Color и более высокую степень сжатия
видеоизображения.
Одной из положительных возможностей пакета является функция создания самопроигрывающегося *.exe файла, а начиная с версии 1.6
появилась возможность создания "хранителей экрана" (screen saver), файлов с расширением *.src.
Изменения в версии 1.9p:
Added support for the Nintendo DSi
Rewrote the IO system on the DS and DSi - it saves up to 25% of the CPU. Everyone should upgrade
Sped up the SPU based PS3 decompression for SPURS (uses less SPU and PPU cpu while waiting)
Changed the DX9 support on Windows to always use system textures with dirty rectangle updating - this gets better render overlap
Added Bink texture support code for DX10 on Windows
Added Korean documentation
Optimized the initial file loading on all platforms - we now do fewer start up IOs
Dropped Xaudio 1 support on Xbox 360
Added some alignment constraints to speed up file IO on various platforms
Fixed a bug where dirty rectangles weren't being returned correctly
Fixed a rare deadlock on Vista (when a user unplugged USB speakers or headphones during playback)
Made the Windows 64-bit player use the 32-bit registry, so that it finds all the 32-bit settings
FrameServing и AudioServing - это технологии, используемые для организации процесса передачи аудио/видео данных из одного приложения в другое, без
необходимости создания временных файлов. Debugmode FrameServer является плагином, возможности которого активизируют в NLE программах функцию экспорта
аудио и видео данных прямо с "timeline" непосредственно на Вход любого другого приложения.
Возможный вариант использования FrameServer-а - трансляция аудио/видео данных из одного приложения в другое, когда последнее не умеет работать с
оригинальным форматом файла. Например, одно NLE приложение умеет работать с .mov файлами, а ваш MPEG енкодер умеет открывать только .avi файлы. В
таком случае вы можете открыть .mov файл в вашем NLE приложении и используя Debugmode FrameServer организовать трансляцию аудио/видео данных в ваш
MPEG енкодер.
Данный плагин позволяет расширить совместимость между приложениями.
Так же, Debugmode Frameserver умеет экспортировать последовательности кадров, сохраняя их в форматах lossless BMP, TIFF, PNG и JPEG.
Задачи, которые можно решать с использованием FrameServer-а и методы реализации, детально описаны в статье
Фреймсерверы и редакторы, а более детальную информацию можно получить
на сайте производителя.
Данная версия поддерживает следующий набор программ:
Sony Vegas и ранними Vegas Video/VideoFactory versions (тестировалось с Vegas 9.0 и более ранними) new
Adobe Premiere (тестировалось с Premiere 6.0/6.5/Premiere Pro 1.0/1.5/Elements 1.0)
Ulead MediaStudio Pro (тестировалось с MSP 7.0)
Ulead VideoStudio (тестировалось с VideoStudio 8.0)
Pure Motion EditStudio (тестировалось с EditStudio 4.1.3)
DebugMode Wax (работает с Wax 2.0e и старше)
Внимание! Перед установкой обязательно деинсталлируйте предыдущую версию программы.
Поддержка Microsoft Silverlight 3 в системах Digital Rapids
31 августа 2009
Компания Digital Rapids, специализирующаяся в области средств и систем,
обеспечивающих доставку телевизионного, кинематографического и интернет-контента широкой аудитории, недавно объявила о том, что системы
кодирования, транскодирования и живого потокового вещания Digital Rapids теперь поддерживают Microsoft Silverlight 3 (см.
Глоссарий). Это позволяет повысить эффективность систем и обеспечить им высокую степень
конкурентоспособности.
Silverlight 3 представляет собой новую версию платформы корпорации Microsoft для создания и распространения так называемых приложений
RIA (rich Internet application – приложение для работы с медиаданными большого объема). Системы Digital Rapids, совместимые с этой платформой,
позволят обладателям контента и его распространителям воспользоваться всем достоинствами Silverlight 3, а значит, удовлетворить растущие
требования потребителей высококачественного онлайнового контента.
Одной из важнейших новых функций является поддержка Microsoft Internet Information Services 7.0 (IIS7) Smooth Streaming – платформы на базе
HTTP, позволяющей осуществлять доставку контента, как в режиме реального времени, так и по запроку, на медиаплееры Silverlight с адаптацией к
доступной полосе пропускания канала связи. IIS7 Smooth Streaming динамически определяет, с каким максимальным качеством зритель может получать
медиаданные по имеющемуся к него каналу и в зависимости от возможностей его компьютера, а затем выбирает из нескольких потоков с разными
скоростями тот, что наиболее оптимально соответствует установленным характеристикам. Это может быть как видео пониженного разрешения, так и
полноценное ТВЧ.
Поддержка прямого и отложенного потокового вещания IIS7 Smooth Streaming имеется в версии 3.1 программного обеспечения для систем кодирования
StreamZ и StreamZHD. Кроме того, новые функции будут доступны в качестве пакета модернизации для программной системы транскодирования Digital
Rapids Transcode Manager и некоторых моделей кодеров потокового вещания серии StreamZ Live.
Компания Envivio выпустила систему iLiveTV, предназначенную для кодирования ТВ-контента и его
доставки на iPhone в виде прямого вещания или в качестве услуги "видео по запросу". Для этого используется формат iPhone OS 3.0, недавно
анонсированный компанией Apple. В состав iLiveTV входит платформа компрессии Envivio 4Caster C4, серверное ПО доставки контента и web-портал
навигации Cover Flow iPhone.
iLiveTV позволяет операторам обеспечить пользователям iPhone многоканальное ТВ-вещания по сетям 3G и Wi-Fi, а также предоставить им услуги
типа Catch-up TV, "видео по запросу" и электронную программу передач. Система поддерживает все расширенные возможности нового формата iPhone OS
3.0, что позволяет динамически адаптироваться к имеющейся полосе пропускания, оптимизировать воспроизведение видео в полноэкранном режиме и
продлить срок службы аккумулятора.
Система выполняет ввод аналогового или цифрового контента с одновременным его кодированием и применением алгоритмов защиты для доставки с
разной скоростью потока на базе кодека Envivio H.264 Extreme Compression, признанного как один из наиболее эффективных для мобильного ТВ. Такое
многопрофильное кодирование гарантирует непрерывную автоматизированную доставку материала с учетом флуктуаций полосы пропускания сети, благодаря
чему достигается максимальное качество отображения видео на экране iPhone. В состав iLiveTV также входят все необходимые программные компоненты
для доставки защищенного видео со стандартного web-сервера.
Очередной релиз с внесением некоторых исправлений и багфиксов. VirtualDub стал ещё стабильнее :)
Напомню, что начиная с версии 1.9.3 повышена стабильность работы, а также включена поддержка 3D акселерации, необходимая для ускорения работы
некоторых фильтров. На текущий момент таких фильтров 7. По умолчанию поддержка 3D акселерации отключена, но она доступна через меню: "Options >
Preferences > 3D Accel". Качество и скорость работы фильтров на прямую зависят от возможностей видео карты и установленных под неё драйверов.
Вам придётся самостоятельно проверить работоспособность этой функции. Рекомендовано для использования!
В версии 1.9.5 (build 32593):
[bugs fixed]
UI: Panes didn't always auto-refresh immediately after choosing some menu items
UI: Fixed output pane changing aspect ratio when window is minimized
Fixed blank dialog system icon in cropping dialog
Render: Importing an MP3 audio stream with a partial final audio frame could result in a silent error at the end of a save/export
Capture: Added missing "No drivers found" item to audio menu if no capture device is connected at startup
Filters: The filter system now initially tries converting NV12 to YV12 before trying YV24
JobControl: Fixed repeated flushing of job file in non-distributed mode
Fixed crash when creating animated GIF from 8-bit video
Reversed order of UV planes for YV16 and YV24 formats to match YV12. (Note: This does not affect filters)
[regressions fixed]
Output panes don't update during scene stepping again (broken in 1.9.4)
Input preview forces on the input pane again (broken in 1.9.1)
Apple Computers представила новую версию пакета
QuickTime обеспечивающего воспроизведения цифрового мультимедиа на вашем ПК. Вам станут доступны
видео, графика, музыка, звук, панорамы виртуальной реальности, анимация и потоковый контент загружаемый из сети интернет.
Среди других возможностей программы можно отметить поддержку 3GPP и 3GPP2, включая видео, текст и звук, совместимость с видеокодеками MPEG-4 и H.263,
поддержку звуковых форматов MP3, AAC, AMR и QCELP; протоколов потокового вещания HTTP, RTP и RTSP; графических форматов JPEG, BMP, PICT, PNG и GIF. Еще
одна функциональная особенность QuickTime – опция деинтерлейсинга полей во время воспроизведения цифрового видео, для получения сглаженной картинки.
Основные функции:
поддержка видео в формате H.264 - смотрите фильмы, которые отвечает современному техническому уровню и обеспечивает исключительное качество
изменение размера при воспроизведении - изменение размеров окна QuickTime-плеера во время воспроизведения не влияет на качество воспроизведения
поток нулевой конфигурации - QuickTime автоматически определяет оптимальную скорость соединения с Интернетом и регулирует ее надлежащим образом
объемный звук - QuickTime-плеер может воспроизводить аудио по 24 каналам
новые улучшенные элементы управления воспроизведением - новые элементы управления, включая контроллер Jog-shuttle, скорость воспроизведения, низкие
и высокие звуковые частоты, баланс
плавающие элементы управления - пауза, воспроизведение, ускоренная перемотки вперед и назад во время просмотра фильмов в полноэкранном режиме
переработанный путеводитель контента - обеспечивает доступ к новейшей информации в мире развлечений в сети Интернет
Загрузить Apple QuickTime v7.62.14 Pro можно тут
или тут (21.7Мб, Shareware, Windows XP SP2/Vista)
Mainconcept MPEG Pro HD v4.0.2 Plug-In for Adobe Premiere Pro
27 августа 2009
MainConcept MPEG Pro HD 4
- отличный плагин который делает возможным быстрое и легкое редактирование MPEG, H.264/AVC, а также исходного HDV контента в уже знакомой программе
Adobe Premiere Pro, без дополнительного транскодирования. Последняя версия плагина MPEG Pro HD 4 имеет покадровое, исходное редактирование MPEG
с интеллектуальным транскодированием для версии Premiere Pro CS4. Он включает в себя полную поддержку для Adobe Premiere Pro CS4, Dolby® Digital,
AVC-HD, а также для широкого спектра видеокамер, включая XDCAM HD 422 и XDCAM EX® от компании Sony. Поддержка форматов:VCD, SVCD, DVD, HDV, HDTV,
Cable Labs, Blu-ray Disc, AVCHD, Sony PSP, Apple iPod и другие...
Плагин делает возможным быстрое и легкое редактирование MPEG, H.264/AVC, а также исходного HDV контента в программе Adobe Premiere Pro, без
дополнительного транскодирования.
MainConcept MPEG Pro HD имеет покадровое, исходное редактирование MPEG с интеллектуальным транскодированием для версии Premiere Pro CS3,CS4.
Он включает в себя полную поддержку Dolby® Digital, AVC-HD, а также для широкого спектра видеокамер, включая XDCAM HD 422 и XDCAM EX® от компании Sony.
"Являясь лидером в разработке кодеков и технологий редактирования компания MainConcept стала одним из наших главных партнеров в обеспечении
обтекаемого процесса производства, на который полагаются наши клиенты," сказала Такаши Хонда, старший менеджер отделения Business & Professional
System Business Division, входящих в группу корпоративных бизнес решений корпорации Sony.
"С разработкой плагина MPEG Pro HD компания MainConcept получила передовое и рентабельное решение для транскодирования, которое свободно
работает с широко известными и принятыми во всем мире продуктами XDCAM SONY HD и XDCAM EX."
В MainConcept MPEG Pro HD были добавлены функции импорта и экспорта H.264/AVC, усовершенствованное редактирование HD, существенное увеличение
скорости кодирования MPEG-2 и H.264/AVC, а также внесены конструктивные улучшения для Adobe Premiere Pro.
Некоторые особенности:
Новый рендер движок от компании MainConcept AG
Захват видео в реальном времени в формат MPEG
Импорт и редактирование MPEG файлов
Поддержка технологии: Smart rendering
Поддержка Sony MXF(Sony XDCAM HD и XDCAM EX)
Импорт и экспорт H.264 видео
Импорт и экспорт AVCHD видео
Импорт и экспорт AAC (Advanced Audio Coding) и Dolby Digital
Пресеты для экспорта Sony PSP и Apple iPod
Совместим с Adobe Premiere Pro 2.0, CS3 и CS4
Поддержка IEEE1394 output
Native поддержка HDV видеокамер
Поддержка Intel Core 2 Duo технологии
В версии 4.0.2:
Fixed MPEG Decoder memory leak which could cause crashes in long MPEG smart render export sessions
Imported AVCCAM and P2 DVCPRO/AVC-Intra footage is now displayed with additional meta-data in the properties
Installation problems under Windows Vista 64-bit are resolved
Последняя версия плагина MPEG Pro HD 4 имеет покадровое, исходное редактирование MPEG с интеллектуальным транскодированием для версии Premiere Pro
CS3. Он включает в себя полную поддержку для Adobe Premiere Pro CS3, Dolby® Digital, AVC-HD, а также для широкого спектра видеокамер, включая XDCAM
HD 422 и XDCAM EX® от компании Sony.
Поддержка форматов:VCD, SVCD, DVD, HDV, HDTV, Cable Labs, Blu-ray Disc, AVCHD, Sony PSP, Apple iPod и другие.
Скачать Mainconcept MPEG Pro HD v4.0.2 Plug-In for Adobe Premiere Pro можно
тут либо
тут (40.36Мб, Eng, Shareware, Win NT/2000/2003/XP/Vista)
RealPlayer SP v1.0 GОLD (build 12.0.0.297 Final)
27 августа 2009
RealPlayer - один из популярных проигрывателей для воспроизведения потоковых мультимедийных файлов в
режиме реального времени. В частности, с помощью программы RealPlayer можно слушать радио и смотреть телевидение в сети Интернет, также умеет
работать с QuickTime, Windows Media, MPEG, DVD, VCD и другими файлами. При помощи нового RealPlayer можно загружать несколько видеофайлов
одновременно, то есть в программу интегрировали некоторые возможности менеджеров загрузки. Пользователи могут определять, хотят ли они смотреть
видео, когда оно наполовину загружено, или подождать, пока весь файл не окажется на жестком диске. Кроме этого, в программу включена утилита для
записи файлов на диски. RealPlayer поддерживает Internet Explorer и Firefox.
Внимание! В данном релизе некоторые антивирусы могут среагировать на активатор. Это ложная тревога - так упакованы "продукты" от BetaMaster!
Скачать RealPlayer SP v1.0 GОLD (build 12.0.0.297 Final) можно тут либо
тут (17.49Мб, shareware, Win 2000/2003/XP/Vista)
Avidemux — свободное кроссплатформенное приложение с открытыми исходными кодами,
предоставляющее возможности для быстрого (и несложного) редактирования видеофайлов (удаления ненужных частей, наложения всевозможных фильтров и
последующего кодирования). Поддерживается работа с различными типами видео (среди которых AVI, MPEG, MP4/MOV, OGM, ASF/WMV, VOB, MKV и FLV), имеется
богатый набор фильтров. Avidemux прекрасно работает с кодеками x264, Xvid, LAME, TwoLAME, Aften и другими.
Avidemux написано на C/C++, с использованием или GTK+, или Qt — инструментария для создания графического интерфейса, либо возможна работа с
интерфейсом командной строки.
Существуют версии под Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD порты и пакеты OpenBSD. Программа также успешно работает под
Solaris, хотя бинарные сборки под него отсутствуют. Программа может работать в 64-разрядных операционных системах, которые основаны не на Windows и
не на Macintosh.
В текущей версии:
Re-enabled several video and audio encoders (regression introduced in 2.5.0)
Updated the FFmpeg libraries
More video encoders are now plugins
DV video encoder now supports more profiles
Fixed loading and saving issues with LAME, x264 and Xvid options (regression introduced in 2.5.0)
Removed support for libamrnb and replaced with opencore-amrnb
Removed support for libdca and replaced with libavcodec's DCA decoder
AMR-WB audio decoding support using opencore-amrwb
Fraps video decoding support
Lowpass-5 mode added to libavcodec deinterlacer filter plugin
Fixed formatting of parameters for various filters on 64-bit platforms
Updated libass
Fixed sizing of the bitrate control on various video encoder configure windows (regression introduced in 2.5.0)
Improved filter dialog for GTK+ interface
New navigation icons for GTK+ interface
Fixed the behaviour of several GTK+ open/save dialogs (regression introduced in 2.5.0)
asharp filter's Block Adaptive mode can now be disabled using the Qt interface
Re-enabled the colour chooser dialog using the Qt interface (regression introduced in 2.5.0)
GCC 4.4 support
Fixed issues with CMake build scripts when using multiple make jobs (regression introduced in 2.5.0)
Google за $106,5 млн своими акциями стал собственником компании
On2, которая разрабатывает кодеки и технологии сжатия для онлайн-видео. Поскольку Google уже продвигает
свой броузер, а вскоре будет продвигать и свою ОС, надо полагать, вопрос использования собственного кодека затронул эти продукты.
Народ считает, что покупка затронет и YouTube, и из-за этого пострадает Adobe Flash, хотя это не факт – YouTube не дает с сайта потоковое
видео, вместо этого предпочитая прогрессирующую подгрузку, что не предполагает никаких финансовых обязательств перед Adobe (потоковое видео
требует закупки адобовского RTMP-сервера). YouTube по-прежнему платит за использование формата H.264, однако сумма лицензии вроде как стандартно
пятизначная для всех крупных сайтов, и это не повод раскошеливаться на 9 цифр. Кроме того, H.264 можно передавать прямиком на iPhone и другие
устройства, что в принципе дает YouTube преимущество перед сайтами, которые используют только Flash-кодек.
С ростом поддержки HTML5 в броузерах (в том числе Chrome), возникает вопрос – а что, в частности, делать с тэгом <video>. Mozilla
Foundation и ее Firefox ввиду предпочтения чистых лицензий в этом тэге будут ждать видео в формате Ogg Theora, который кроме чистоты лицензий
ничем не привлекателен. Большинство других производителей в принципе не против H.264. Продукты On2 в таком контексте не рассматривались, хотя
вроде как показатель уровень сжатия/качество картинки нью-йоркской компании в некоторых случаях опережает H.264, согласно их же данным. Google
потенциально может открыть кодек VP8, сделав его лицензионно приемлемым для Firefox.
Если VP8 предоставляет лучшее качество сжатия, чем конкурентный H.264, то появления видео-кодека можно ожидать в видео-чате для GTalk и
каких-то других продуктах Google, которым видео-сжатие может пригодиться (скажем, если Google Apps решат запустить сервис видео-конференций
для бизнеса).
Perian v1.1.4 - всем пользователям QuickTime под MacOS
15 августа 2009
Базовым медиа проигрывателем под MacOS X является пакет QuickTime. Текущие его версии поддерживают воспроизведение большинства популярных медиа
форматов, таких как картинки, видео и аудио файлы, потоковые медиа данные. Но для многих не секрет, что QuickTime - это пакет класса "сам в себе".
А, учитывая, что количество медиа форматов под операционной системой Windows значительно превосходит существующие аналоги под ОС MacOS X, владельцы
последних оказываются в несколько стеснённой ситуации.
Проблему решает существующий пакет Perian который после установки добавляет в существующий пакет QT
поддержку большинства популярных под ОС Windows медиа форматов. А учитывая, что он является бесплатным и популярен среди существующих
владельцев компьютеров серии Apple Macintosh, рекомендации к его использованию являются не оспоримыми.
Perian добавляет в QuickTime поддержку следующих медиа форматов:
File formats: AVI, DIVX, FLV, MKV, GVI, VP6, and VFW
Audio types: Windows Media Audio v1 & v2, Flash ADPCM, Xiph Vorbis (in Matroska), and MPEG Layer I & II Audio, True Audio, DTS Coherent Acoustics, Nellymoser ASAO
AVI support for: AAC, AC3 Audio, H.264, MPEG4, and VBR MP3
Subtitle support for SSA/ASS and SRT
Изменения версии в 1.1.4:
[...]
Forced VobSub subtitles are imported into a separate track
Added initial DTS passthrough via similar mechanisms as AC3
Support old ffmpeg-generated MKV files with no enabled tracks
10.6-compatible preference pane
[bugs fixed]
Fixed "Load External Subtitles" checkbox
Fixed crash/freeze when loading broken VobSub subtitles
Fixed import of uncompressed audio in FLV
Fixed import of some audio tracks; should improve iApps
Fixed CRAM codec AVI in browsers
Worked around bug in iChat codec loading
Never allows Apple's code to handle AC3 data anymore so passthrough works more often
Doesn't try to decode some RGB colorspaces (such as in Camtasia) that aren't supported
Fixed some 16-bit RGB codecs on Intel
Fixed importing movie files with no video tracks (regression from r706)
Fixed H264 crash in put_h264_qpel8_h_lowpass_l2_ssse3 (in FFmpeg)
Fixed crash with corrupt first frame
Fixed BMP/RLE in AVI
Fixed several memory leaks
Fixed a problem with wrong channel order in DTS 5.1
Fixed possible conflict with UniversalDetector.framework
[Subtitles]
Fixed garbage characters appearing at the end of a line with some fonts
Better handling of invalid SSA files
Fixed rendering of multi-layer subtitles
Fixed SRT files using ',' for decimals
Ignored SSA shapes and \blur instead of misparsing them
Disabled vertical font support again to fix files wrongly using it for Latin text
Fixed subtitles in MKV wrongly displaying at the end of a video
Better handling of \move and \org
[Notes]
Compilation under 10.4 is no longer supported
A52Codec has been deprecated and will be replaced by an LGPL decoder in a future release
Загрузить Perian v1.1.4 (3.7Мб, Free, MacOS X v10.4.7 or later)
Ut Video Codec Suite v5.3.1 - lossless video codec
15 августа 2009
Ещё одна новость от японского разработчика Takeshi UMEZAWA - это беспотерьный видео кодек
Ut Video Codec Suite v5.3.1.
Кодек использует современные компьютерные достижения, что влечёт за собой высокие системные требования.
Минимальные системные требования:
OS: Windows XP (или поздний)
CPU: i686-compatible CPU with SSE2 support (например Pentium 4 или поздний)
Заявленные возможности:
захват HD видео в реальном времени на процессорах Core 2 Duo из-за использования многопоточности и языка ассемблер
степень компрессии выше чем у Huffyuv
степень компрессии приближена к Lagarith
В текущей версии:
[Bug fixes] ULY0: fixed frame dividing method
На сайте производителя доступен исходный код кодека.
DivFix++ v0.33 - ремонт повреждённых AVI файлов
14 августа 2009
DivFix++ v0.33 - это программа для восстановления битых видеофайлов формата AVI.
DivFix++ позволяет переписывать индекс AVI файла и удалять поврежденные фреймы, что делает возможным проигрывание даже недокаченных и битых видео
файлов. Таким образом, программа может применяться для предпросмотра не полностью загруженных видео файлов из пиринговых сетей. Присутствует
возможность работы с DivFix++ при помощи специализированных скриптов, позволяющих автоматизировать работу программы.
Утилита DivFix++ является развитием программы DivFix, но отличается от своего прародителя поддержкой не только Windows, но и Linux и Mac OS X
(все версии доступны для загрузки на сайте производителя).
Часто встречаются ситуации, когда загруженный из Интернета видеофайл не содержит индексной части или индекс поврежден. В таких случаях большинство
программных проигрывателей либо вообще не могут воспроизвести файл, либо качество изображения оказывается неприемлемым. В таких случаях на помощь
пользователю приходит открытая и бесплатная утилита DivFix++ , которая позволяет перестроить индекс в файлах AVI и сделать эти файлы пригодными
для полноценного просмотра.
Благодаря использованию в DivFix++ библиотеки wxWidgets создателям удалось добиться совместимости со всеми ведущими платформами – написанная на
Perl утилита DivFix работала только в Windows. Кроме графического интерфейса утилита DivFix++ поддерживает работу через интерфейс командной
строки – так пользователь может обработать сразу несколько файлов одной командой.
Что такое x264 кодек? x264 - это бесплатная библиотека для кодирования H264/AVC видео потоков. Авторами являются Laurent Aimar,
Eric Petit(OS X), Min Chen (vfw/nasm), Justin Clay(vfw), Mеns Rullgеrd и Loren Merritt. Кодек распространяется на условиях GPL лицензии.
Благодаря открытому исходному коду кодек доступен для многих платформ.
Функции кодера:
CAVLC/CABAC
Multi-references
Intra: all macroblock types (16x16, 8x8, and 4x4 with all predictions)
Inter P: all partitions (from 16x16 down to 4x4)
Inter B: partitions from 16x16 down to 8x8 (including SKIP/DIRECT)
Ratecontrol: constant quantizer, single or multipass ABR, optional VBV
Scene cut detection
Adaptive B-frame placement
B-frames as references / arbitrary frame order
8x8 and 4x4 adaptive spatial transform
lossless mode
Изменения в ревизиях (от 1197 до 1210):
new API function x264_encoder_delayed_frames
fix x264cli on streams whose total length is less than the encoder latency
Add no-mbtree to fprofile (and fix pyramid in fprofile)
Don't print a warning about direct=auto in 2pass when B-frames are off
fix lowres padding, which failed to extrapolate the right side for some resolutions
fix a buffer overread in x264_mbtree_propagate_cost_sse2. no effect on actual behavior, only theoretical correctness
fix x264_slicetype_frame_cost_recalculate on I-frames, which previously used all 0 mb costs
shut up a valgrind warning in predict_8x8_filter_mmx
simd part of x264_macroblock_tree_propagate
1.6x faster on conroe
AQ was applied inconsistently, with some AQed costs compared to other non-AQed costs
Account for weighted bipred
Reduce memory, increase precision, simplify, and early terminate
Add missing free()s for new data allocated for MB-tree
Eliminates a memory leak
Fix keyframe insertion with MB-tree and no B-frames
Fix MP4 output (bug in malloc checking patch)
Gracefully terminate in the case of a malloc failure
Fuzz tests show that all mallocs appear to be checked correctly now
Fix a potential infinite loop in QPfile parsing on Windows
ftell doesn't seem to work properly on Windows in text mode
Fix delay calculation with multiple threads
Delay frames for threading don't actually count as part of lookahead
Add "veryslow" preset
Apparently some people are actually *using* placebo, so I've added this preset to bridge the gap
Macroblock-tree ratecontrol
On by default; can be turned off with --no-mbtree
Uses a large lookahead to track temporal propagation of data and weight quality accordingly
Requires a very large separate statsfile (2 bytes per macroblock) in multi-pass mode
Doesn't work with b-pyramid yet
Note that MB-tree inherently measures quality different from the standard qcomp method, so bitrates produced by CRF may change somewhat
All presets "fast" and above will have MB-tree on
Add a new option, --rc-lookahead, to control the distance MB tree looks ahead to perform propagation analysis
Default is 40; larger values will be slower and require more memory but give more accurate results
This value will be used in the future to control ratecontrol lookahead (VBV)
Add a new option, --no-psy, to disable all psy optimizations that don't improve PSNR or SSIM
This disables psy-RD/trellis, but also other more subtle internal psy optimizations that can't be controlled directly via external parameters
Quality improvement from MB-tree is about 2-70% depending on content
Strength of MB-tree adjustments can be tweaked using qcompress
Note that MB-tree may perform slightly suboptimally on fades
Компания RealNetworks проиграла судебный процесс, инициированный Американской ассоциацией
кинокомпаний MPAA, которая действовала от имени десятка голливудский студий. Суд признал незаконной программу RealDVD, предназначенную для
создания резервных копий защищённых DVD-дисков, сообщает Wired.
По мнению судьи Мэрилин Холл Пэйтел (Marilyn Hall Patel), вынесшей вчера вердикт по данному делу, создание постоянных копий материалов,
защищённых авторским правом, запрещено Законом о защите авторских прав в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA). Функционал
RealDVD не подпадает ни под одно из исключений к этому закону, а также к нему не может быть применено понятие "добросовестного использования".
Как видим, меры, предпринятые RealNetworks для легализации своего продукта — в частности, приобретение за 30 тысяч долларов лицензии на
DVD-защиту CSS, установка ограничения на число копий с одного диска, а также создание копий лишь на жёстком диске, а не на DVD-болванках — не
произвели должного впечатления на суд.
Примечательно, что Пэйтел ухитрилась сформулировать своё решение таким образом, что, запретив распространение инструмента для создания копий
DVD-дисков, не посягнула на права владельцев дисков создавать такие копии.
"Хотя для индивидуального потребителя вполне может быть добросовестным использованием создание на своём компьютере резервной копии DVD-диска,
которым он владеет лично, федеральный закон, тем не менее, запрещает создавать или продавать устройство или инструмент, который позволяет потребителю
делать такие копии", — считает судья.
Фред фон Лохманн (Fred von Lohmann) из организации Electronic Frontier Foundation, занимающейся защитой "цифровых" прав и свобод граждан, считает,
что позиция суда базируется на противоречиях.
Тем временем в MPAA уже празднуют победу, хотя у ответчиков имеется законная возможность попытаться найти правду в суде присяжных. В RealNetworks
заявили, что, прежде чем предпринять какие-либо шаги, собираются внимательно изучить решение федерального суда, занимающее 58 страниц.
Напомним, что продажи RealDVD начались 30 сентября 2008 года, а уже через несколько дней MPAA подала на разработчиков в суд, который наложил
временный запрет на распространение этой программы. Компания успела продать около 3000 копий своей программы по 30 долларов за штуку.
Для AAC Encoder - это первый пробный релиз позволяющий преобразовывать некомпрессированный моно, стерео или 5.1 звуковой файл в формат
совместимый с профилем DivX Plus HD. Полученный поток может быть инкапсулирован в контейнер MKV посредством утилиты MKVMerge.
Для H.264 Encoder - это уже вторая тестовая реализация H.264 енкодера. В текущей версии учтены замечания и пожелания пользовотелей, а также
добавлены функции: Target quality mode, Sample Aspect Ratio и Stdin support.
Добавим, что оба продукта работают в режиме коммандной строки. По приведённым выше ссылкам можно получить доступ к описаниям возможностей обоих
кодеров, а так же набора комманд и ключей для управления процессами конвертации аудио и видео файлов.
Вышла новая версия бесплатного и качественного DirectShow-фильтра для декодирования в реальном времени аудио в форматах AC3/DTS/MPEG. AC3Filter поддерживает работу с DVD, AVI/AC3, AVI/DTS, WAV/AC3 и WAV/DTS,
обрабатывается звук с любых источников, имеется декомпрессия потока на 6 каналов, поддержка режима SPDIF Passthrough Mode, Dynamic Range
Compression и т.д.
Воспроизведение:
Watch movies with AC3 and DTS audio tracks
Listen multi-channel (AC3/DTS) AudioCD
Playback WAV files with AC3/DTS content, ripped from multi-channel AudioCD without any conversion of these files
Playback raw .AC3 and DTS files (with help of AC3File filter)
В новой версии:
AC3 decoding bug fixed (Issue 1)
Channel order bug fixed (issue 43)
Remote control using messages
Write version number to the registry on install (issue 17)
Command line interface for AC3Config utility (run ac3config /? for help)
Swedish translation added (thanks to Niclas Burgren)
French language updated (thanks to Philippe AGUESSE)
Для установки языкового модуля распакуйте архив с языками в папку с установленным AC3Filter (по умолчанию в С:\Program Files\AC3Filter).
Дополнительные языки: Czech by Alesh, Dutch by Ernst Klamer, French by GEKA2, German by Filico, Hebrew by PhistucK UnRuleD, Hungarian by Sziladi Zsolt,
Indonesian by Nicholas N.E, Italian by Gioxy, Korean by starcodec, Polish by Lukasz Pasternak, Portuguese (Brazilian) by ReX, Russian,
Slovak by Artam, Spanish by Ferny, Chinese (Simplified) by FSYX.
YouTube запускает мобильный сайт для смартфонов
11 августа 2009
YouTube объявляет о запуске нового мобильного сайта, оптимизированного для просмотра на смартфонах, включая iPhone, Palm Pre и Android G1.
Менеджер по продукции Двипол Дисэй (Dwipal Desai) сообщает в блоге YouTube: «Просто зайдите на youtube.com со своего мобильного телефона и вы
попадете на новый сайт, специально разработанный под ваше устройство. Вы можете войти в свой аккаунт, просмотреть папку с избранными видероликами,
а также искать и обмениваться ссылками на видеоклипы с кем угодно».
Версия сайта YouTube.com для смартфонов запущена после заявления Google о намерении купить разработчика решений и программного обеспечения
видеокомпрессии On2 Technologies за 106,5 миллионов долларов. On2 Technologies специализируется на создании технологий сжатия, на базе которых
работают компьютерные и мобильные видео-приложения. В число клиентов On2 Technologies входят такие крупные компании, как Nokia, Adobe Systems,
Sun Microsystems, Skype, Sony и Brightcove.
Создан новый цифровой музыкальный формат
11 августа 2009
Четыре гиганта индустрии звукозаписи совместно разработали новый цифровой музыкальный формат, который должен составить конкуренцию пролдуктам
Apple. Об этом пишет NME.
Проект, над которым Sony, Warner, Universal и EMI работают с ноября прошлого года, практически завершен. В пакет загрузки для каждого
музыкального диска будут включаться оцифрованные элементы оформления альбома - обложка, слова песен и видеоролики.
Новый формат под названием CDХ призван привлечь интерес интернет-пользователей к скачиванию альбомов целиком. На данный момент подавляющее
большинство загрузок приходится на отдельные треки.
NME цитирует анонимного инсайдера, представляющего один из лейблов-участников проекта: «Наш [формат] - это файл, на который можно кликнуть
мышью и открыть совершенно новую страницу с набором самых разных опций загрузки - не только обычные десять треков, но и картинки, видео и продукты
для скачивания на мобильные телефоны».
В прошлом году альянс мейджоров обращался к компании Apple с предложением о внедрении нового формата в онлайн-магазине iTunes, однако это
предложение было отклонено. Как выяснилось впоследствии, Apple готовила собственный обновленный формат для музкальных альбомов. Он называется
Cocktail и будет запущен в течение ближайших двух месяцев.
MeGUI — это графический пользовательский интерфейс с открытым исходным кодом,
ориентированный преимущественно на сжатие материала в формат ISO MPEG-4. Выпущен под лицензией GNU GPL, написан на .NET 2.0/C#. Может также
использоваться для создания скриптов AviSynth (AVS), объединения потоков мультимедиа и сжатия аудио.
В приложении можно создавать очередь задач, приостанавливать и продолжать кодирование, параллельно выполнять задачи из очереди на многоядерных
процессорах, автоматически определять черезстрочное видео и порядок полей, автоматически скачивать обновления аудио- видеокодеков и остальных
необходимых инструментов.
Как и большинство программ с открытым исходным кодом, MeGUI распространяется через сайт sourceforge. Для работы приложения необходимо наличие
.NET framework не ниже второй версии.
Поддержка: Входные форматы: любые, для которых установлен VfW или DirectShow декодер (используется AviSynth), AVI, D2V, VOB/TS/MPG/PVA
Видеокодеки: x264, XviD, Libavcodec MPEG-4, Snow
Аудиокодеки: AAC (FAAC, Nero Digital, Winamp), MP2, MP3 (LAME и Aud-X), AC-3, Ogg Vorbis.
Контейнеры: MP4, MKV, AVI. Доступно также сохранение в безконтейнерном виде (raw stream).
Avidemux — свободное кроссплатформенное приложение с открытыми исходными кодами,
предоставляющее возможности для быстрого (и несложного) редактирования видеофайлов (удаления ненужных частей, наложения всевозможных фильтров и
последующего кодирования). Поддерживается работа с различными типами видео (среди которых AVI, MPEG, MP4/MOV, OGM, ASF/WMV, VOB, MKV и FLV), имеется
богатый набор фильтров. Avidemux прекрасно работает с кодеками x264, Xvid, LAME, TwoLAME, Aften и другими.
Avidemux написано на C/C++, с использованием или GTK+, или Qt — инструментария для создания графического интерфейса, либо возможна работа с
интерфейсом командной строки.
Существуют версии под Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux, FreeBSD, NetBSD порты и пакеты OpenBSD. Программа также успешно работает под
Solaris, хотя бинарные сборки под него отсутствуют. Программа может работать в 64-разрядных операционных системах, которые основаны не на Windows и
не на Macintosh.
Audio Codecs, Audio Devices and Video Filters are now plugins
x264 and Xvid encoders are now also plugins with an updated Qt interface
Auto wizards are now scripted and easier to extend
FreshTel - новый украинский оператор 4G-связи
02 августа 2009
Компания «Украинские Новейшие Технологии» и фонд прямых инвестиций Icon Private Equity планируют запуск на украинском рынке нового национального
оператора услуг мобильного интернет-доступа FreshTel.
По их данным, FreshTel станет единственным оператором, который работает по технологии WiMax в нашей стране в настоящее время. Более подробно о
планах оператора станет известно буквально на днях, а пока же есть лишь информация, что оператор намерен заняться развертыванием сети в национальном
масштабе.
Напомним, также, что "Украинские Новейшией Технологии" уже предоставляли услуги WiMax под брендом Alternet, а Icon Private Equity планируют
развернуть WiMax сеть FreshTel в том числе и в России уже этой осенью.